På nogle måder, det var at Red Johnsons Chronicles 'fordel, at PSN fiaskoen skete. Oprindeligt beregnet til udgivelse helt tilbage i april, og lige nu rammer Sonys gyngende æteren, er det noir-adventure spil rider på en perifer bølge af hengivenhed fra LA Noire betydelige buzz. I modsætning Noire, selv om, Red Johnson stort set kun har stil går til det, og ikke substans samt - bortset fra nogle lejlighedsvis gode ideer, der er forkludret i udførelsen. Ligesom Team Bondi og Rockstar seneste mesterværk, selv om, Red Johnson lykkes reimagining eventyret spillet fra et nyt perspektiv. Det er bare, at perspektivet er for ujævn, kovending vildt fra LucasArts møder Highlights Magazine i sine puslespil 'logik og derefter fremstilling af en følelse af vanskeligheder af en stærk-bevæbne dig ind pixel-jagt.
Det starter, ligesom så mange kriminalromaner, med en krop og en fragtelevator værd af mistænkte. Når den mest hadede mand i byen er løsladt fra fængslet og efterfølgende aced, de stavrede politiet opfordrer Red Johnson, en strikket-cap-iført privat pik, at sortere det hele ud. Og fra starten, det virker som en lovende præmis for spillet og historien ens. Der er en næsten Venture Bros.-lignende soundtrack sprængfyldt med tordnende klaverer, klaprende wah-wah guitarer, og ulmende horn. Indstillingen, en næsten USSR-lignende reimagining i USA med smukt udførte baggrunde fyldt med liv, er frisk og original.
Men så, startende med den første puslespil, kendskab begynder at synke i, og det er ikke kønt. For eksempel, når bladre rundt gerningsstedet, du kan ikke gå nogen steder eller interagere med noget, før du opspore sikkerhed kamera, der fangede skødet på bånd. Det er naturligvis, er skjult i skyggerne - og endda tørnes op gammakorrektion vil ikke afsløre det. Dette er et tegn på ting til at komme, da du ofte vil være famler rundt som en liderlig teenager i en lejet limousine på prom nat for næsten mikroskopiske spor efter omstændighederne udfolder sig. Bullet tarme, rippet sektioner af stof, og endnu større emner som kufferter konspirerer imod dig at holde indhyllet i mørke. Det gør strømmen af undersøgelsen ligefrem klodset, da din MO er at øse op hver post ikke naglet ned - det er et eventyr spil trods alt - og så bringe den tilbage til din HQ til at analysere. Bogstaveligt talt: der er en maskine, du bruger til at dumpe din beholdning til at få det automatisk analyseret. Da det er en maskine, er du behandlet til en nuttede belastning skærm på det, der formentlig ment som en joke, men ender med at blive frygtelig irriterende, da det er bare for show og du er nødt til at komme til det meget.
De mere sofistikerede puslespil er lige foruroligende, og heldigvis er der en sund stabile af logiske gåder, både giver mening og kan løses ved hjælp hjerner i stedet for uendelig tålmodighed til at finde pixel. Husk dog, disse "logik" gåder er alle temmelig mærkelig, ligesom reparere en hjemløs mands toilet og stjæle en prostitueret ur, når hun ikke kigger. Der er nok variation her for at holde tingene krydret, men med tiden smagen slidt tynd. Du har også en stikker, Saul, der for en pris vil tabe dig et par hints. Han er den mindst nyttig på de ekstremt komplicerede puslespil, men det er anstændige backup. Desuden, hvis du virkelig sidder fast, er ikke, hvad Google er for?
Der er også et forsøg på at tilføre nogle kamp i Red Johnson via nogle korte, tredive sekunder QTEs, der normalt opstår, når du snige ind i en ny placering. Miss et enkelt træk - som undertiden tilfældigt genereret - og du vil blive behandlet til et blodigt rækkefølge, som Red Johnson bliver Dead Johnson. Disse er bagateller i bedste, men tro mod den imponerende sans for præsentation tydeligt andre steder, de er helt i sort og hvid: goof op, og skærmen bliver smurt med rødt. Selv da du bare komme til at prøve igen - der er ingen konsekvenser for dine handlinger
Desværre, som en forbrydelse-adventure spil, Red Johnson er absolut det svageste når spørgekriterierne mistænkte.. Ikke alene er stemmen handler fladt og livløst, men hele processen er flad-out halt. Rød udgør virkelighedstro eller-falsk tests for sig selv om hver mistænkte ( "Der var mindst ti mordere. Der var mere end én mordvåben. En af morderne havde en flammekaster"). Som i de action-sekvenser, hvis du goof op, du bare komme til at prøve igen med det samme. Som et resultat, årvågent opmærksom på, hvad du synes er alle de relevante oplysninger viger for bare vildt gætte ved enhver lejlighed, vel vidende at der ikke er nogen konsekvenser en eller anden måde. Og hvis du synes, er spændende, overveje dette: Den store finale er Red gå tilbage til sit kontor og udfylde nogle papirer på en multiple-choice anklageskrift, hvad der er omkring 50 spørgsmål lang. Håber du kan huske præcis, hvad tid mordet skete, alles alibi, og hvad hver mistænkte havde til frokost.
Hvis Red Johnson ikke blev serveret op med sådan stiliseret fanfare, ville det være let at rabat straks. Selvom dens gåder er frustrerende og mangler i sort, hvad er desto mere frustrerende er der er lejlighedsvise byger af genialitet her. Ak, de er for det meste i præsentationen. I betragtning af, at der kommer til at være en efterfølger, forhåbentlig resten af spillet kan fange op i del to.
Jun 27, 2011