Det er sjovt, på en måde, at Japan formår at holde en af de længste vestlige RPG serien going strong. Troldom: Labyrinth of Lost Souls er et fuldt japansk udviklede post i serien, og den forbliver tro mod mange af seriens kendetegnende: at lade spilleren udforme en part af eventyrere, sende dem i en massiv, snoede første persons fangekælder labyrint, og bliver excruciatingly hårdt. Det lyder måske interessant, sikker. Men det er de ting:. Du kan ikke bare tror, du kan nyde Troldmandskab og købe det til at give det et skud, er du nødt til absolut, positivt ved, du vil nyde det går i modsat fald vil du være helt fortabt og overvældet.
i modsætning til de fleste moderne RPG'er, trylleri er ikke et spil, der bruger en masse tid på at tale på dig eller imponere dig med nogen form for skuespil. Faktisk er historien det meste begrænset til et par stykker indfører din valgte hovedpersonen motivation til at komme til den store by, og beslutter at dungeon-boltre for sjov og profit. Det virkelige mål med trylleri er ikke at redde verden eller endda byen, det er at overvinde vidtstrakte, udfordrende fangekælder. For at gøre dette, skal du skabe karakterer, tildele dem en af mange mulige klasse roller - mulighederne som varierer baseret på race, alignments, og din valgte fordeling af deres skill points - og derefter beslutte deres rolle som enten frontline krigere eller backup. I ægte old-school mode, kan du holde på at forsøge at re-roll tegn, indtil du får en stor pulje af stat punkter at divvy op (og dermed gøre bedre start krigere og åbne flere klasse muligheder off the bat), men forventer at tage temmelig lang tid.
Faktisk forventer alt i trylleri til at tage temmelig lang tid. Har vi nævne, at dette spil er hårdt? Fordi hellig lort er dette spil brutal. Din gaming ego vil blive efterladt rå, forslået og brudt efter blot et par timers spil. Hver eneste lille erfaring point og guldmønt du vil tjene i trylleri er det endelige resultat af blod, sved, og rigelige tårer, når du navigerer de first-person dungeon labyrinter, kæmpe horder af monstre (der vil nedrive dig, hvis du laver en enkelt dårligt -thought-out fejl) i turbaseret menustyret kamp, og forsøg på at overleve mineret miljøer og skat containere.
Selv hvis du spiller godt og gøre smarte, velovervejede valg, lidt af dårlige tilfældige held kan helt ødelægge din dag. Dit virkelige fjende i trylleri er den tilfældige tal generator, og det hader dig, som om det er overbevist om, at du stjal væk sin kone og børn, og forlod det for at dø i en grøft. Du vil se dine partimedlemmer få dræbt en masse, hvilket kan være et stort tilbageslag, hvis du ikke er forberedt - hver karakter har deres egne penge stash, så ikke forlade den fyr mest tilbøjelige til at få maltrakteret holde hovedparten af pungen. Og hvis du ikke holder omhyggelige styr på ting som lager, kontanter, statistik, og niveauer, kan du bare helt skrue dig selv over med en dårligt informeret gemme filen overskrive (holde flere filer, folkens!). Du får brug for masser af slibning, søgende, og trial-and-error at få overalt. Men når du formår at komme ud af fangehullet med byttet på slæb, stærkere end før, og opdager, at de uidentificerede varer, du fundet er sindssygt værdifulde, mængden af varm tilfredshed du føler mens slikke dine sår (og hæve dine døde holdkammerater) er enorme.
Vi er sikker på denne beskrivelse er nok til at sende de fleste spillere skrigende for bakkerne, men ingen tvivl om der er nogle af jer, der læser disse stykker deroppe og kaglede med masochistisk glæde. Tillykke! Du er netop de mennesker, for hvem dette spil blev lavet - gå ud og hente det. Resten af os er nok bedre stillet spille et spil som Etrian Odyssey, der tager en masse Wizardry-stil elementer og gøre dem mere tilgængelige og spiselig for en moderne gaming publikum. Labyrinth of Lost Souls, for bedre eller værre, blot sætter et nyt lag maling over sine gammeldags staffage. Hvorvidt det er noget du rent faktisk ønsker at spille er helt afhængig af din personlige smag.
Jun 27, 2011