Op til dette punkt, Call of Juarez har formået at adskille sig selv som en fejlbehæftet, men vellidte serie, en, der er bragt nogle interessante karakterer og gameplay rører til det underrepræsenterede vestlige-spil genre. Med Call of Juarez: The Cartel, men det har ikke lige flyttet ind i den moderne æra - det er flyttet ind thuddingly kedelig, absurd "grynet" Kane-og-Lynch-agtig by-shooter territorium
.
det er ikke til at sige, det er forfærdeligt. Faktisk, hvis spillet efter hensigten - hvilket vil sige, med tre co-op spillere - The Cartel faktisk bringer nogle interessante ideer til bordet, først og fremmest, at de tre helte (en DEA agent, en FBI snigskytte og en cowboy LAPD detektiv, hvem der nedstammer fra de tidligere spil 'McCall brødre) alle foragter hinanden på trods af at blive tvunget sammen for at bringe en mexicansk kartel stof ned.
Mens der i sig selv er ikke noget nyt, det manifesterer dels som konkurrencemæssige udfordringer, som periodisk dukker op under spillet. Når du og en partner sparke ned en dør og pistol ned bøller bag det i slowmotion, for eksempel, kan du få bonus experience points (god til at opbygge en bedre arsenal), hvis du kan pistol ned mere skurke end din ven. Ditto hvis du gør mest skade på en chef eller riffel-skæfte et par narkotika bøller til underkastelse
En anden interessant touch:. Alle tre af hovedpersonerne er hemmeligt korrupte, og har at stjæle våben, narkotika, penge og andre ting for folk, der lægger den pres på dem. Gør dette vil netto dig fede oplevelse bonusser, men det skal gøres, når dine partnere ikke søger. Og mens det kan være fristende at vende det blinde øje til deres tyveri, får du bonuspoint for at fange dem, også.
Asinteresting som at ting er, selvom det er ikke interessant nok til at dække op det faktum at kartellet er ellers en temmelig intetsigende, ligetil shooter med grimme grafik og stort set udskiftelige fjender. Det er endnu mere indlysende, hvis du spiller det selv, i hvilket tilfælde alle de sjove konkurrencedygtige aspekter (og dine partneres evne til at genoplive dig, hvis du dør) mangler. Du vil stadig nødt til at stjæle ting, men dine partnere - som under AI kontrol gør lidt bort fra at følge dig og skyde ting med pistoler - er nemme at narre, og de synes aldrig at gøre noget ulovlig selv
.
De heller aldrig køre. I co-op, spillets bil-chase sekvenser er klodset, men sjovt, som en (forsvarsløse) spiller tager hjulet og styrer gennem en halvåben spor, mens de to andre læne ud af vinduerne og losse på vognladninger onde. I single-player, i mellemtiden, de er bare klodset. Du er altid føreren, og din overlevelse afhænger mere af din evne til at styre din træg tur omkring problemer, end det gør på dine partnere, der Plink væk ineffektivt på de slemme fyre med (igen) deres pistoler.
AI afhængighed af pistoler er underligt, fordi hvert tegn har tre våben slots - en til en riffel, og to for pistoler. Hver har også deres egne specialiteter i kamp, som ikke kommer igennem i AI. DEA agent Eddie Guerra, for eksempel, kan øve maskinpistoler i stedet for pistoler, og skyde med en i hver hånd. FBI Kim Evans har den bedste nøjagtighed med en snigskytteriffel, et ekstra niveau af zoom-sigter med sine andre kanoner, og en længere "koncentration mode" (læs: bullet time) end de andre karakterer. Og Detective Ben McCall (en døde ringer til de tidligere spil 'pastor Ray) kan opsuge mere skade, er hårdere i fistfights og mere dødbringende med tunge våben.
Mens deres unikke evner gør hvert tegn en lidt anderledes oplevelse, handlingen stadig koges ned til uinspireret run-and-gun, brudt op lejlighedsvis af slow-mo værelse-clearing sekvenser, boss-kampe mod choppers og øjeblikke, hvor du kører mellem skjule pletter, mens dine allierede dækker dig , så du kan få den dråbe på svært bevæbnede grupper af bøller. (Heldigvis dog den kedelige quick-draw sekvenser fra Domstolen, som: Bundet i Blood er et levn fra fortiden.)
Om halvvejs gennem sin kampagne, The Cartel indløser selv lidt, da dets historie og gameplay endelig begynde at opbygge nogle damp. Handlingsplanerne bevæger sig fra LA til Mexico, de tegn delt op oftere og elementer i de tidligere spil - som en gammel West spøgelsesby, en skurk ved navn Juan Mendoza og den legendariske (og muligvis forbandet) skat af Juarez - begynder at krybe ind i udsigt . Det er også gjort mere overbevisende af heltes skjulte dagsordener, hvilket betyder, at visse punkter i mistanke - ligesom om en af dine venner myrdede en central vidne efter du kortvarigt delt op, eller er hemmeligt arbejder med kartellet - forbliver hemmelige indtil du spiller gennem kampagnen som dem.
Opdage disse hemmeligheder også åbner en alternativ slutter for hvert tegn, men udsigten til slogging gennem spillet en anden eller endda tredje gang bare for at afsløre et par hemmeligheder om sin fortælling er ikke en tiltalende én. Og det er gjort endnu mindre tiltrækkende ved den underlige, mælkeagtig tåge spillet kaster over sine visuals og den middelmådige stemmeskuespil (komplet med konstant, akavet leveret bandeord og fjender, som afsindigt peber næsten alle deres linjer med ordene "ESE", "hjem "og /eller" CHINGA ").
så lange, som det er, de tre-perspektiv kampagne er ikke alle der er til kartellet. Der er også konkurrencedygtig multiplayer for op til 12 spillere, der sætter betjente mod kriminelle i enten hold dødskampe eller "Missions." Missionerne er mere interessante af de to, med flere dele, mål-baserede kampe denne opgave et hold med ting som indstilling bomber, stjæle værdigenstande eller køre en flugt varevogn, mens det andet hold skal forsøge at stoppe dem. Det er sjovt, og det ene hold succes eller fiasko kan ændre løbet af en mission kamp og resultat i en anderledes oplevelse. Den har også en partner system, som tilfældigt matcher dig med en anden spiller og giver dig både et løft, hvis du holde sammen og genoplive hinanden efter behov. Der er faktisk en masse at lide i multiplayer, men ikke nok til at indløse spillet på sin egen
Herover:. Også dræbe striber giver dig mulighed for at tilkalde en helikopter til at sprænge fjender eller afsløre dem på radar
Igen, The Cartel har nogle interessante ideer bag det. Men for mange af dem er afhængige af co-op, og selv med dem, lange strækninger af spillet føles som kedelige, sjælløse Slogs. Mere et skadeligt niveau, er charme og følelse af sjov fra de tidligere spil i høj grad væk, erstattet med hvad der synes at være et ønske om at efterabe den lave-fi look og grittiness af Kane og Lynch 2: Dog Days. Der var en masse potentiale her, men desværre, The Cartel kan bare ikke gøre det arbejde.
Jul 22, 2011