En kærlig hybrid af Populous og Lemmings, From Dust er en slick, mærkelige eventyr, der falder et sted i mellem Puzzle og Gud Spilgenrer. Det usædvanlige parring matches med lige så unikke grafik og gameplay; bittesmå stammefolk med Katamari masker mill rundt som du, en slags landskabspleje halvgud, omarrangere jord, vand og lava.
Hver niveau opgaver dig med at få dine stammefolk til tre forskellige totem spredt rundt kortet og aktivere dem, som så låser en exit. I mellem dig og dine mål selv, er de ufølsomme, jerkass naturkræfter. Din mest grundlæggende magt er evnen til at absorbere og udstøde hver af de elementer, som giver dig mulighed for at åbne op veje til totem og beskytte dine landsbyboere fra trusler. Dump en masse snavs i vandet, og du vil oprette en midlertidig bro til dine stammefolk, dump noget vand på en lavastrøm, og du vil midlertidigt stoppe det fra blokerer din vej.
Elemental trusler periodisk overfald stammefolkene og deres landsbyer med tsunamier, oversvømmelser, lavastrømme og brande. At lære detaljerne i hvert kort er afgørende, da From Dust er meget mere om forebyggelse end øjeblikkelig handling. Hver trussel skal være forberedt på i god tid, som en gang en tsunami er på vej er der ikke en hel masse, du kan gøre, selvom du ikke er helt hjælpeløs.
Når de har været aktiveret af de stammefolk, hver totem låser en ny "Breath", en ekstra kraft, som gør det muligt at manipulere elementerne i en særlig måde. Hvert niveau tilbyder et andet sæt af vejrtrækninger, og du kan satse din røv skal du bruge dem til at fuldføre kort. Åndedrættet beføjelser drastisk øge din evne til at manipulere landskabet, selvom de har cooldowns du skal være opmærksom på. Brug at "slukke brande" evne for tidligt og har du fornøjelsen af at se den landsby du ikke spare få brændt
At lære samspillet mellem de forskellige elementer er spillets mest givende aspekt.; lava bliver til rock når det er rørt af vand, men brænder enhver jord, der har vækst på det, vand udhuler jord, men fordamper, når det rører lava, hovedsageligt at skabe en stor geologisk spil af rock papir saks. From Dust stand ud fysikmotor virkelig indfanger mængden af disse elementer, og du bliver klar over, at flytte noget jord eller vand til et andet sted, vil sandsynligvis have en vis form for effekt ned ad vejen, katastrofalt ændre en strøm af lava eller eventuelt inddæmning en flod klar til at oversvømme en landsby.
Dine små AI stammefolk er, i et omfang, ofres der er god ting givet deres ofte frustrerende pathfinding AI. From Dust giver dig ingen direkte kontrol over de stammefolk, og mens de generelt formår at holde sig i live, vil du uundgåeligt have en række af dem humlebier i en rivende flod eller lava bølge. Når du har klikket på et sted, de stammefolk automatisk pathfind hen imod det, men selv små variationer i højde vil få dem til at opgive en rute helt.
De senere niveauer præsentere de mest åbenlyse problemer med dette, da de stammefolk har svært ved at navigere rundt i hastigt forsamlede stier, du har at fabrikere fra bunden. De mangler medføre, at de plukke uforklarligt lange ruter under tidsfølsomme operationer, ankommer til totem lige i tide til at få fejet væk af en bølge af magma. At være i stand til manuelt at indstille stier for stammefolk, eller i det mindste flytte dem tættere på deres destinationer, ville have hjulpet til at overvinde de irksome senere niveauer.
Utvivlsomt, From Dust største mangel er den frustrerende vanskeligheden ved sine senere niveauer, der er afhængige alt for meget på trial and error. Grusomt oversvømmelser kortet, efter at du har erhvervet en vis totem, og iværksættelse af en overraskelse lavastrøm fra en tidligere sovende placering er ekstremt frustrerende, som når disse overraskelser lanceres det ekstremt svært at reagere på dem. Den endelige 5 kortlægger alle krævede adskillige genstarter efter 30-40 minutters spil, og ved slutningen af spillet, jeg forventede bare de første par tørre løber at være håbløs rekognoscering.
irriterende karakter af de endelige niveauer er forværres af spillets kontrol ordning, hvilket er fint for for det meste, men kæmper for at klare den præcision og hastighed, der kræves for de endelige niveauer. Jeg hele tiden befandt mig at snuppe den forkerte element i tider med behov, den målrettet netvasrk autoselecting en lille pyt vand Jeg kunne ikke se, eller en af de mikroskopiske træer, der kuld de senere niveauer. Den begrænsede mængde af snavs /vand /lava du lov til at bære på en gang gør det beskæftiger sig med den hurtige slutspillet endnu mere hektisk. Forestil dig at skulle flytte ud af dit hus, men du er kun tilladt at medbringe et enkelt emne ad gangen, for at det ville tage for evigt, men i det mindste du ville have tid til at få det hele gjort. Forestil dig nu det samme vilkårlige regel, undtagen denne gang dit hus er i brand.
Fra Dust har 35 oplåselige udfordring niveauer, hvoraf de fleste begrænser hvilke elementer du kan manipulere. Disse niveauer strømline spillet og sætte fokus holdent på puslespillet aspekter. Deres korte varighed og klare mål bidrage til at reducere trial and error, som plager story mode, og tilbyder et godt alternativ til de til tider vidtstrakte historien niveauer. Irriterende, de fleste af de udfordring niveauer skal låses op ved at udfylde story mode.
From Dust motor er strålende, og den problemfri måde, hvorpå elementerne samspillet er imponerende. Ser den gradvise opbygning af vulkansk sten langsomt ændre stien til en lavastrøm, eller den langsomme strøm af vand ned huller i en improviseret dæmning er tilfredsstillende på en måde, ikke har nogen reel analog. Spil som FarCry 2 kan have teknisk fremragende miljøer, men de er stadig i baggrunden, Fra Dust gør miljøet omdrejningspunktet, og i den forbindelse er det en ringetone succes.
Fra Dust er en enestående oplevelse, der fortjener stor kredit for at præsentere noget helt unikt. For spillere på udkig efter noget godt fra den slagne vej, From Dust er absolut værd at undersøge. Dens frodige grafik, glat visuel design og klog miljømæssige motor er den store tegner, men det er desværre kørt ned af overdrevent frustrerende senere niveauer bygger på trial and error, og irriterende AI, der underminerer præcisionen slutspillet krav.
< em> jul 25, 2011