Det er underligt at tænke på, at Toy Soldiers: Cold War kunne være nogle gamere 'første eksponering både til at spille med GI Joes og kommunismen, men statistisk set, det er temmelig sandsynligt. Takket være über-hip demokrati-lovin 'rockere på Rock the Vote, vi kender en alder af den gennemsnitlige Xbox Live bruger er et bud, letpåvirkelig 20. Dette betyder, at de er født efter 1991, Bar Mitzvahed længe efter grunge undergang, og medmindre de var opmærksomme i gymnasiet, har ikke rigtig hørt om Mikhail Gorbatjov. Da Toy Soldiers: Cold War forsøger at skate med hovedsageligt sin charme og Toy Story-lignende glans, vil dobbelt-dosis af nostalgi i høj grad vise sig så ineffektiv som en and-and-cover bore
.
på en måde, bør dets afhængighed af kitschede historiske referencer tilbagediskonteres alligevel, da her de tjener til at distrahere fra den manglende betydelige forbedringer foretages over sidste års model, Toy Soldiers, der blev sat under Anden Verdenskrig I. det vigtigste gimmick forbliver den samme: dette er et tårn forsvar spil, hvor du er tildelt evnen til manuelt at styre dine legetøj-soldat enheder, der giver backup til de andre AI-kontrollerede stationer. Du kan stå tilbage og lad dine artillerister og anti-tank soldater gøre alt arbejdet, hvis du virkelig ønsker, men deres mål tendens til at være lige plettet nok til at nødvendiggøre dig hopping i at klippe ned bølge efter bølge af disse sprøde legetøj-Reds. Hvis for mange fjender stormer din Toy Box base, er det game over for de gode gamle USA A.
Det er her, hvor den kolde krig tilbyder en par nye rynker på den velkendte handling. Tilføjelsen af "bølge liste rewind" gør tingene måske alt for let, så du kan hoppe tilbage i tiden til en tidligere fjende bølge og omfordele dit tårn investeringer mere fornuftigt. For eksempel, i stedet for at opgradere dine gift-slynge soldater, måske det ville være smartere at installere et par anti-luftskyts-stationer i stedet. Det er lidt ligesom snyd, da der ikke er konsekvenser eller sanktioner herfor, men det er en dejlig make-god over det forrige spil, som vil tvinge dig til at afspille den samme 20-minutters niveau efter at være trampede af en chef.
de skalaer er tippet mere i spillerens favør via to andre tilføjelser: den commando og æra-passende (for 80'erne) batteri stationer til køretøjer. Førstnævnte er en skamløs Rambo hyldest, med shirtless maniac toting både en raketkaster og et maskingevær, sprængning alt i syne i glemmebogen, mens råbe halvfærdige one-liners som, "Denne her er til Jimmy!" eller "Du ønskede en krig ?!" Han er kun styres i visse tilfælde, og er den eneste enhed, der lader dig strejfe omkring slagmarken stedet for at holde helt stille eller dreje rundt som andre soldater.
De batteripakker tilbyder en dejlig følelse presserende at kontrollere køretøjerne i alle faser, fordi så kraftig som den fighter jet eller tanken kunne være, er der en indbygget holdbarhed, de har nu - du kan enten returnere dem til opladeren i tid eller risikere dem selvdestruerende og derfor vente et par minutter, før du kan bruge dem igen. Det er også en smart måde at bygge mere paranoia i ganske vist lettere faser, for hvis du bruger for meget tid hot-dogging det med tanken, vil fjenden uundgåeligt bruge dette som en mulighed for at synke svagere forposter. Konstant overvågning er simpelthen en nødvendighed, som reparerer og opgradering når det er muligt. Men selv da, niveauerne ikke ligefrem begynde udgør en udfordring - eller begynder at blive interessant -. Indtil den bitre ende
Når du har slagtet hver legetøj russisk eksisteret, ekstra holdbarhed kommer i form af overlevelse mode, co-op, og minispil. Af disse tre, men overlevelse mode er den eneste værd at hælde din tid ind. Co-op er en nice omledning, men det har du afspille de samme niveauer igen. Og med nogle få undtagelser, de minispil er intet andet end de tutorial niveauer tjente op igen, kun med en strengere frist for at tilskynde hyperaktiv leaderboard-klatring - undtagen for det niveau, der lader dig sprænge en alarmerende mængde af fluer invaderer en intetanende skål korn.
Forudsigelig selvom det måtte være, overlevelse mode giver kolde krig nogle flere ben, og det giver besvær, der er simpelthen mangler i den samlede kampagne. Sandt nok, kan du låse hårdere versioner af hvert niveau efter at slå dem (elite tilstand deaktiverer tårn AI, generel tilstand deaktiverer kontrollerende enheder manuelt), men du er nødt til at kæmpe med at blive coddled først, før står et spil, der skubber kraftigt tilbage. Gør børn i dag med deres rockmusik og ekstrem ketchup har tålmodighed til det?
Aug 15, 2011