For bedre eller værre, El Shaddai har stamtavle af en kritisk skat. Udvikling på titlen blev ledet af Takeyasu Sawaki, et tidligere medlem af Capcom, der var et tegn designer på Devil May Cry og "alt for smukke til at leve" Okami. Sawaki synes at have fået en stor kunstnerisk frihed med sin første titel, skaber i El Shaddai: Ascension af Metatron en af de mest betagende renderede verdener i gaming historie. Imidlertid gjorde gameplayet tilbage op det visuelle, eller var det blot kunst for kunstens skyld?
Baseret på mindre kendte bibelske skrifter, der passer perfekt til videospil troper, du spiller som Enok, en mand på en mission fra Gud til at stoppe syv frafaldne engle. Enoch er støttet af ærkeengle, herunder daværende faldne Lucifer, som den fremtidige konge af helvede guider dig gennem din rejse, med mellemrum at have snarky cellphone samtaler på save point. Selvom historien er ikke altid krystalklart, Lucifer er sådan en overbevisende tegn, du vil engagere sig på selv de mest stumpe øjeblikke.
Enok skal klatre i tårnet bunden af frafaldne serafer og deres blasfemiske afkom til gøre tingene rigtigt lest Gud oversvømme Jorden for at viske tavlen ren. Århundreder forbi i løbet af et øjeblik, selvom Enok holder hans smukke, let ledige udseende blondness hele. Da han afslutter hver engel sammen med deres søde men destruktive børn Nephelim, bevæger han videre til det næste niveau af fjendens højborg. Selvom det ikke er den mest originale opsætning, giver El Shaddai den perfekte struktur til at spille rundt i
Gameplay falder ind under en af to kategorier:. Combo-tung, våben-baserede kampe og platformspil. Af de to spillet ikke bekæmpe bedst, da de simple-tilsyneladende slag minder om tredje-persons action titler som Ninja Gaiden og Devil May Cry, selvom Shaddai ønsker at gøre tingene lidt nemmere for spilleren. Ligesom at styre spillet begrænser sig til kun fire knapper og den venstre pind, du kun har tre våben at mestre i El Shaddai, men det holder tingene udfordrende, faktisk lidt for udfordrende til tider. Normal vanskelighed ikke tager det let på dig, men de oplåselige sværere vanskeligheder er virkelig hårde.
Trioen af våben er den hurtige, sværd-lignende Arch, den længe varierede, men svage Gale, og den stærke , langsom, og defensiv sløret. Alle er indført forholdsvis hurtigt og synes let at forstå, når du bruger dem med El Shaddai er enkelt angreb knap, selvom de alle afslører temmelig indviklede combos som spillet fortsætter. Hver har flere timing-baserede angreb kan komme til at være temmelig ødelæggende, når du kender rytmen, samt specialiserede blokke og undvigelser, der gør hver enkelt føler unik. Kombiner det med en Sten, Saks, Papir stil af fordele /ulemper for hvert våben, du ender med en temmelig dyb kampsystem, når den lille arsenal er taget i betragtning. De kampe er måske ikke så dybt som siger Bayonetta eller God of War, men El Shaddai udretter hvad det opstiller at gøre med kamp.
Omvendt platformspil er ikke så godt dannet, eller som interessant specialiserede da den kamp, de fleste af disse sektioner er temmelig ligetil. Simpelthen dobbelt hoppe til den næste ting, indtil du løber tør for ting at hoppe på. Det er alt fint, men lejlighedsvis floaty karakter af bevægelsen gør landing en smerte. Det er ikke så slemt i de mange 2D sektioner, men 3D hoppe får generende, især når dine bevægelser kan være slukket takket være en lidt skævt kameravinkel eller niveau farvelægning. Når du går glip et spring niveauet mindste dråber du tilbage i starten hurtigt, dybest set indrømmer, at spillet er ikke alle det kunne være, når det kommer til agility-baserede handling.