Efter at have taget Age of Empires Online for en indledende tur, vi kort fjernet vores strategizing hætter og strøg (efterfulgt af et hørbart "Hmmm") skæg at give dig vores første indtryk. Den korte version? Vi var tilfredse med spillets udbud af bittesmå, klikbare mænd og diverse elementer løftes lige ud fra undersiden World of Warcraft kolossale næse. Men nu vores fosser springvand af ros er tørret lidt op. Hvad der er ændret, spørger du? Simpelt:. Tid
Herover: Jeg har en ... 2 ... 3 ... 99 problemer! Hah, er ikke, at - hwablarhgughwhyyyyyy
Ingen tvivl om det: Age of Empires Online gør en stor første indtryk. For den lave, lave pris på nul dollars, cents, arme, ben, eller førstefødte børn, får du timer-upon-timers RTS godhed med en sej MMO metagame center. Vi er ikke kidding om at "center" bit, enten. Din vedholdende byen er en massiv virksomhed forankret i en multi-differentieret talent træ, equippable gear, og så mange quest-givere, at du vil begynde at se glødende udråbstegn hver gang du blinker. Og det er kun toppen af isbjerget. For nogle af de bedste godbidder, kan du kaste rådgivere (en pr Age) i blandingen. I mellemtiden har der også crafting - Farmvillian realtid detailstyring tendenser og alle - at overveje, at se som du kan forme dine materialer i alle mulige vidunderligt morderiske redskaber
Og det er ikke engang at sige noget af quests selv. , som triumferende give dine foretrukne bits af RTS genrens stenalderen en moderne makeover. Kort sagt, hvis du har spillet en tidligere AOE spil, vil du være rigtigt hjemme her. Fire ressourcer, som - formentlig gennem nogle mørke videnskab - kommer sammen for at give dit enheder liv, til flere aldre fremskridt gennem, og omhyggelig basis-bygning er alle til stede og tegnede sig for. Virkelig, det eneste, der ikke er en direkte sus fra fortiden er slik-coatede kunst stil. Ærligt, vi ikke noget imod det, men hvis du kan lide din mundrette slag grynet og værdig lejlighedsvis maniske kagle, kan du føle en smule ud af sted her
Herover:. Det, selvfølgelig endte med verdens største gruppe knus, efterfulgt af timer brugt komplimenterede hinandens outfits
i første omgang, da AOEO er en drøm. Det var først efter oplever slitage af langsigtet kamp, vi begyndte at se nogle revner i sin rustning. For én, quests starter langsomt, og - selv når de opbygger damp - ikke virkelig gå overalt interessant. For hver en afsindigt særling kamel race, er der ti samme-y langsomme tempo slag, der kræver mere nedslidning end noget andet.
Også trække ned oplevelsen jordoverfladen er nogle alvorligt afskyelig pathfinding AI. Enheder kræver konstant detailstyring ellers de vil bryde dannelse, sprede for alle vinde, og vildt hacke deres vej ind i en tidlig grav. Lad os sige, du har fortalt din hær til at angribe en særlig enhed. Den anden, at enheden dør, vil hvert enkelt medlem af din hær derefter vende deres opmærksomhed på, godt, noget virkelig. Et par kan gå jagte en tilfældig bonde, mens fuldstændig ignorerer de tre mænd med kæmpe klubber, der pulverisering deres knæskaller til et fint pulver. Andre kan oplade, siger, et hus i stedet rasle deres sabler på tårnet, der er forvandlet dem til pil nålepuderne. Moderne RTS spil har udviklet, så dine enheder har en følelse af prioritet. I AOEO, det andet du giver snor den mindste mængde slap, dine enheder gøre en gal streg i Dødens søde, søde omfavnelse
AOEO s MMO side, også riste over tid -. Især med hensyn til PvP. Må ikke få os forkert: det er en glimrende idé, og der er nok varer, enheder og buffs at låse op, at du vil blive chomping på lidt at jage, at gulerod på en pind i temmelig lang tid. Forudsigeligt, men det fører til alle former for multiplayer balance problemer. Heldigvis potentielt tidevandet-drejning one-and-gjort elementer er ikke anvendelige i PVP, men talent træ valg og udstyrede elementer bære over. Det endelige resultat? En meget blandet landhandel. Vi kæmpede vores andel af kampe på selv fod, men vi marcherede også at kæmpe mod modstandere, hvis enheder simpelthen steamrolled vores. Et godt stykke udstyr, især, kan være en alvorlig forskel-maker, og nogle gange er der simpelthen ingen tegner sig for, at
Herover:. Hele vores argument for hvorfor "Rise of the Planet of the Elephants" ville have været en meget bedre (omend langt kortere) movie
det, vel at mærke, opererer under den antagelse, at du har købt en præmie civilisation. Hvis ikke, ja, du måske bare lyst til at holde sig til solo søgende. Selv da, selv om, AOEO praktisk driller dig med hvad du mangler, kortvarigt dinglende ekstra kraftfulde enheder over din næse og derefter straks narrer dem væk med et "Lås denne enhed selv med en præmie civilisation!" Advarsel. Men det er næppe alt du skal skylle ned jer olde toilet hvis dine nærige måder får det bedre af dig. Gratis spillere har ikke adgang til rådgivere, begrænset udstyr og tech tree avancement, og mindre robuste PvP muligheder - blandt andre ting. På den ene side, AOEO s sværm af quests gør fri rute en fremragende værdi, men hvis du har planer om virkelig grave i, premium er din eneste mulighed.
Vi må dog tilføje, at - på trods af de nuværende vorter - vi er utrolig interesseret i at se dette spil udvikler sig. Vi forestiller saldo vil blive kunstfærdigt vævet ind i nogle smukke form (måske en smagfuld is svane), når en god mange spillere nå det niveau cap, og vi håber booster packs vil give quest designere en chance for at gylpe voldsomt og udspy ud nogle ekstra kreative safter . I slutningen af dagen, men vi kan kun rapportere om spillet, som det er nu, og vi føler ikke, at alle brikkerne er på plads endnu. Stadig, gratis er en attraktiv pris for et hurtigt kig, men hvis du håber at tilbringe aldre med et RTS, kan du gøre en retfærdig smule bedre end Age of Empires Online, i det mindste i sin nuværende tilstand.
aug 19, 2011