Vi kunne godt lide de originale No More Heroes, da det kom ud på Wii vej tilbage i mørk året 2008, fordi det var vanvittigt på en måde, som ingen vestlig spil kunne trække ud. Det er ikke en overraskelse for nogen bekendt med Suda51 (rigtige navn: Goichi Suda), den sindrigt sindsforvirret designer af sådan fortid favoritter som Killer7 og de nyere Shadows of the Damned. Da det er helt muligt, du er en PS3 ejer, men ikke nødvendigvis en Wii ejer, kan du ikke være helt fortrolig med No More Heroes. Kan du lide goofy, meningsløse humor? Throwbacks og henvisninger til de gode gamle dage med gaming? Snitning hoveder ud med et lyssværd (herunder fontæner af blod!)? No More Heroes er for dem der gerne vil have deres tunger jagende højre helvede gennem deres kinder og stikke synligt fra den anden side, og så måske forsøge at slikke en isvaffel med nævnte blodige tungen.
No More Heroes: Heroes 'Paradise er en havn i den første No More Heroes spil, med nogle chefer fra efterfølgeren, Desperate Struggle, smidt i for god foranstaltning, og selvfølgelig Move støtte siden spillet blev oprindeligt designet til Wii fjernbetjeningen. Betyder det du vil være vanvittigt waggling for hver sving med hovedpersonen Travis Touchdown laser sværd angreb? Nej, og takke videospil guderne for det. I stedet får vi noget, som en eller anden måde formår at være værre, men problemet stammer fra Move controller, men vi vil komme til at i en bit. Vi virkelig elskede det originale spil for hvad det var: enestående i gameplay, enestående i tonen, og det var en hardcore perle i Wii mindre end hardcore bibliotek. Transplanteret gennem årene og landing på et system med masser af gode Brawlers /action spil til rådighed, ankommer det ikke lugter nær så frisk, som den gjorde for tre år siden. Hvis du vil have vores fulde indtryk af Wii-versionen, tjek det ud her, men vi vil også trække nogle citater fra gennemgangen, da det fanger smagen af spillet godt.
Her er hvad vi havde at sige om de aspekter, som vi elskede om spillet:
Vold, sex, ting at se, ting at indsamle, spektakulære grafik og endnu bedre lyd, en sans for humor, en følelse af formål, en sindssyg logik løber gennem hver fiber - og nok sværge til at få dit TV forbudt af myndighederne Vores helt, Travis Touchdown, er et motel-bolig, handling. figur-indsamling, anime-besat gamer, der vinder et lyssværd i en online-auktion, og sætter ud på en mission for at blive verdens nummer et hitman, så han kan få pigerne. Når Travis sparer, han sparer på toilettet; når hans batterier slippe op, han holder i håndtaget på taljen højde og håndsving på den, indtil den fyrer op igen; når kærlighed interesse Sylvia bøjer, kontrollerer han ud hende bag. Han er en simpel mand med en simpel mission, og hans verden er inficeret med sindssyge - skurke omfatter britisk krop-mod fetishist Death Metal; Virtual Boy-iført Letz Shake; and Destroy Mennesket med sin laser-fyring skridtet. De er langt, gaming s mærkeligste chefer, og hver eneste kæmper en meget anderledes kamp. Hvis det hele lyder dandy for dig, vil du sandsynligvis være i stand til at tilgive svaghederne i PS3-porten. Disse svagheder er ikke ubetydelige, selv om, og de gjorde påvirker vores score for spillet. Den første og mindste af problemerne er, at spillet har modtaget i det væsentlige ingen bemærkelsesværdig grafisk forbedring for PS3. På Wii de lave-res teksturer og tomme verdener var tilgiveligt element, der føjes til spillets rå charme, men tre år senere og så meget grafisk strøm til rådighed, er det skuffende, at den eneste mærkbare forskel er lidt skarpere kanter og en bedre framerate. Spillet bare ligner ikke en PS3 spil i nogen form, og som en fuld retail release vi forventer en smule mere fra vores investering. Vi siger ikke, vi har brug for super-duper grafik til at nyde et spil, men da muligheden for at gøre spillet HD-smukke er helt gået op, det ærgrer os og føles som en pre-cut hjørne. den anden største problem med spillet stammer fra Move-controlleren selv, og vi anbefaler ikke at lege med Move-controlleren på alle. Det er en anden sag af spillet oversættes direkte på PS3 uden nogen forbedring, og uden hensyntagen til den nye platform. Se, ser det ud til, at Move-controlleren accelerometer er ikke så følsom som Wii fjernbetjeningen. Dette påvirker et specifikt aspekt af gameplay, men det er en frustrerende én. Trods spillet undgå gentagelser af konstant logre, det gør en frygtelig fejltrin af hensyn til goofiness mens at ofre spillerens komfort: som Travis bekæmper dudes med sin laser sværd, batteriet løber ned, og for at genoplade batteriet, skal du ryste controlleren. Den joke er, at det gør dig til at ligne du onanere - has has - som kan underholde dig i omkring et sekund, første gang du er klar over det. Men så er du nødt til at ryste den forbandede controller under hver kamp. På Wii dette var allerede utiltalende, men Move-controlleren gør det bogstaveligt smertefulde: du er nødt til at ryste, at ting virkelig, virkelig hårdt, hvilket betyder, at din arm kommer til at krampe op hurtigt. Det er utroligt, at der ikke er nogen mulighed for at gøre det en anden måde, ligesom mashing en knap. Hvis du skifter til Sixaxis, du stadig nødt til at ryste controlleren, men accelerometeret er meget mere følsom, hvilket betyder at du ikke behøver at handle som du forsøger at myrde den skid. Desværre betyder det også, at nogle af de særlige træk, der er involveret, når du dræber fjender er en smule mere akavet på Sixaxis, som de klart var designet til at svinge en fjernbetjening. Så hverken indstilling er ideel, men vi anbefaler at gå med den Sixaxis, hvilket er irriterende at skulle anbefale, hvis du har investeret i Move og spillet klart understøtter det som et salgsargument. Det er virkelig for dårligt vi måtte opgive denne version en lavere score, men spillet bare ikke lever op til potentiale til at blive en overlegen version af en elsket spil. I stedet er det en ringere udgave på grund af de kontroller og de grafiske forbedringer er næsten ikke-eksisterende. Kernen Spillet er stadig meget godt, men det er ikke nok bare at dumpe en tre år gamle spil på PS3, ignorere himmelråbende problem forelagt af Move-controlleren, og kalder det en dag. August 16, 2011