Sure, spille som Wolverine er sjovt, men at kunne feelimmersed i en ny karakter kan blive endnu bedre. Lade os vælge vores egen pathand skabe vores egen historie kan gøre os lyst karakter er en forlængelse ofourselves, i stedet for at føle sig som vi er en kid kører rundt i en Wolverinecostume. Dette er løftet om Silicon Knights 'X-Men: Destiny: at lade os livein den X-Men verden på en måde, andre super-drevne spil ikke har. At lade usmake vores egne valg, tilpasse vores egen helt, og bane vores egen skæbne. Overraskende, det bare om trækker konceptet off ... men det er om alle den gør rigtigt
X-Men:. Destiny finder sted ud af Marvel kontinuitet i en mørk, deprimerende fremtid, hvor Professor X er blevet dræbt af en robot navngivne Bastion.Things er ikke gået godt siden lederen af den fredelige side af themutant /menneskelige relationer bevægelse blev afskåret - X-Men har gled fra hinanden, en militant, anti-mutant organisation kaldet renseapparater overfald mutanter i gaderne , andXavier Skole for begavede Unge er blevet lukket ned og flyttet til jordskælvet-plaguedWest Coast. Ting nå et kogepunkt under et rally i San Francisco, wherea statue til minde fred kastes gennem gaderne i en apparentattack af Magneto, som forsvandt efter Xavier mordet.
Men som held ville have det, de mutationer af japanske refugeAimi Yoshida, kød-head jock Grant Alexander, og anti-mutant ekstremist AdrianLuca manifesteret ligesom angrebet begyndte. Efter at vælge mellem thesecharacters, hver med en unik personlighed og motiver, plukket vi en magt -again fra en pulje af tre, og begyndte at tegne linjer i sandet i en verden onthe randen af total krig.
Gennem hele spillet bliver vi bedt om at foretage de lejlighedsvise moralchoices, sidespor med enten Broderskabet eller X-Men i hvordan vi approachdifferent missioner. Nogle gange er det en mindre beslutning - vi lader Purifiergeneral lever, eller skal vi dræbe ham? Andre gange er det mere direkte, og involvestaking en stand ved siden af Magneto eller Cyclops. Valgmulighederne er langt fra den onesfound i spil som Mass Effect, Deus Ex, og Infamous, men de er serviceablein tilføje nogle replayability og giver os den følelse, vi er involveret i theevents stedet for bare at se dem udfolde sig.
Også hjælper os føler sig forbundet til vores helte er Destinys charactercustomization. Mens der er kun tre valg i første omgang, mere er unlockedthroughout spillet, samt separate færdigheder for hver strøm type, multiplecostumes med unikke evner og samleobjekter X-Gener, der tillader udstyre ofoffensive, defensive, og forsyningsselskaber magter, såsom Ice Menneskets evne til freezefoes, Wolverine s regenerering, og Colossus holdbarhed.
Alle de evner har direkte forbindelser til game'scombat som, mens ikke helt kompleks, får opgaven. Det spiller ligesom ascaled-back God of War, med combo-baserede angreb og flere beføjelser, madeus føler ekstraordinært kraftfuld. Ved udgangen af kampagnen følte vi rigtige athome kampene ved siden populære figurer fra X-Men tegneserier, som issomething at mange andre spil har undladt at udføre.
Power betyder ikke meget, hvis vi ikke har noget at gøre withit, selv om, og det er her X-Men: Destiny begynder at snuble. Med theexception af et par interessante boss-kampe senere i spillet, de fleste af de møder er kedelige. Opnåelse af en ny evne forbedrer de næste par kampe, men en majorityof kampene foregår i sektioneret-off arenaer og havde os bekæmpe samehandful af fjender fra start til slut. Selv med vores magt voksende og newabilities bliver lært vi stadig håndteret kamp nøjagtig den samme hele vejen igennem. Newmechanics ankommer hurtigt i den første halvdel af den seks-timers kampagne, men afterthat det er bare de samme kampe igen og igen.
Selvom møder havde været konsekvent sjov, X-Men: Destinywould stadig bare føler ufærdige. Præsentationen varierer mellem passableand utålelig. Det ser ofte som en HD remake af en sidste generations spil - somecharacters, ligesom Cyclops og Magneto ser godt, med stærk karakter modelsand imponerende stemme skuespil, men andre, som Mystique og Emma Frost, lookabsolutely offensiv, med karakter modeller, der ligner de blev bragt overfrom et GameCube spil. Det er ligesom de havde tid til at gå igennem og afslutte nogle afde karakter modeller og ikke andre, og det er ganske distraherende.
Der er endda tidspunkter, hvor manglen på polsk blødninger intothe spillets cutscenes og mærker historien sværere at følge. Visse animationsare mangler helt, og vi var til tider forvirret af hvilke tegn weretalking om, som de stod ubevægelig og beskrevet ting, vi kunne ikke see.Other gange de ville tale over hinanden, hvilket gør vigtig plot detaljer hårdt tofollow. Vi var til sidst kunne finde ud af det, men det tog os ud af themoment og repræsenterer et niveau af shoddiness der ikke burde eksistere i moderngames.
Vi er ikke alt for sikker på, at et par måneder af polish kunne haveturned X-Men: Destiny i et fantastisk spil, men det helt sikkert ville have propelledit fra en middelmådig spil til en god en. Nogle boss kampe er absolutelythrilling, og plottet, mens noget indviklede, absolut føles aproper X-Men historien, men de kedelige, monotone kampe og mangel på polsk hamstringthe spil. Det er en skam, også fordi de fleste af ingredienserne er her for en funexperience. Personerne er forskellige nok, at vi ville have elsket at goback og afspille spillet, og kampen i sig selv er ikke så slemt. Det er justthat alle de gode ideer blandet med kedelige dem, og finishedproduct er halvfærdige, hvilket gør dette en oplevelse værd at springe for alle, men themost diehard af X-Men fans.