Ace Combat Assault Horizon er som en kærlighedserklæring til den ideaof sjovt. Den leveringsmetode for nævnte brev er at folde det ind i form af apaper F-22 Raptor, vedhæfte jetmotorer, maskingeværer og missiler, og derefter boble en bakke, samtidig med at "neeeeeroouuuu" airplane lyde før kaster thatsucker i den solrige himmel . Vi indramme det på denne måde, fordi Assault Horizon isunabashedly en spillehal flyvning spil, med smarte kamera tricks, regenererende planehealth, og helikoptere, der kan gøre tønde ruller (fra et komplet stilstand noless). Der er intet tør og realistisk her, intet at skræmme væk peoplewho elskede Top Gun, men krybe på ordet "sim". Det betyder også, at Ace Combatfans ikke kan være tilfreds med hvad deres elskede franchisen er blevet.
Vi var glade. Meget, meget glad. Vi formoder, hvis du playAssault Horizon og ikke nyder dig selv, kan du bare ikke lide det sjovt. Det, oryou'll tillade hangups om realisme og "færdigheder" at narre dig til at være unawareof hvor meget sjov du har. Ja, vi er klar over vi antyde, at folk withdifferent udtalelser fra vores er bare forkert, og vi ved, hvor dumme thatis, men vi gør det for at understrege, hvor dumt, sindssygt underholdende AssaultHorizon er. De vigtigste er at gå ind og ikke overbevise dig selv, at der er aparticular måde spillet "skal være." Bare tage det i, drikker det dybe, og lad itblow dit hår tilbage. Måde, helt tilbage. Hvis det ikke virker, tage et øjeblik andreally lytte til de tunge metal riffs -. De fortæller dig noget
Dogfight tilstand, eller DFM, er hvad der gør Assault Horizon i abig skrigende rockkoncert på 30.000 fod i stedet for blot en anden luft combatgame. Purister kan fordømmer det som en baby mode eller noget, men at gøre det requiresignoring det store glæde af røg, ild, kugler, og brændte metal flyver i yourface på Mach 2. udviklere identificeret et problem i regelmæssig flyvning kamp: de fleste afde gang du re låse på små specs, der knap nok ligner fly. Notonly gjorde de løser dette problem, men de vendte rettelsen i sit eget arbejde ofart. Kom tæt nok på en bogey hale og en grøn cirkel vises rundt him.Tap to skulder knapper og DFM begynder. Spillet bliver semi på skinner, men wereally må understrege Du får hjælp, der hjælper med at holde dig på yourenemy hale, men kun til et punkt "semi." - Han kan helt ryste dig, hvis du ikke er onyour tæer, og endda så en squirrely fjende vil holde dig travlt prøver bare at keephim i dine sigtekornet.
DFM er ikke om at gøre det nemt for dig - det er aboutmaking tingene mere spændende, og wow er det lykkes. Du får at se de prettyenemy fly alle op i dit ansigt, får du at se handling fra super-sexyunder-mave eller "over skulderen" kameravinkler, får du faktisk bruge yourguns da målene er tæt nok til at ramme, og du også få taget onrollercoaster forlystelser. Se, nogle gange når i DFM dit mål vil tage dig på ascripted flyvning sti mellem skyskrabere langs kløfter, og endda pastlandmarks der eksploderer spektakulært eller har kollapser krandele for dig todramatically slag under. Den fantastiske del er det hele sker uden anyclear setpiece introduktioner - du er den, der har indledt DFM og der er nocutscene eller noget at gøre scriptede flyvevej lyst til det isn'thappening naturligt. Faktisk, hvis du ikke engagere DFM, kan du aldrig se thesesetpieces
Ovenfor:. Vil du hellere ikke For at holde DFM? fra at være din uretfærdig advantageagainst AI, de devs tillader fjender til at engagere det imod dig. Når aktiveret, er det svært at ryste en fjende, ligesom han har problemer med at ryste dig. Din BestBet er at udføre en tæller-manøvre - en rød og grøn trekant vil appearonscreen indikerer hvor langt bag dig dit forfølgeren er. Hvis du rammer brakesand få ham til at være lige på toppen af dig, kan du gøre en hurtig sløjfe eller tønde rolland pludselig du er på hans røv i stedet. Selvfølgelig kan fjenderne gøre thiscounter-manøvre, når du jagter dem, men hvis du er virkelig hurtig DFM alene gør Assault Horizon utroligt frisk, men thedevs var ikke tilfreds med at bare lade det være ved det. Mens luft-til-luft fightermissions udgør vigtigste løbet af spillet, er der også side retter i theform af helikopter missioner, chopper gunner missioner, et bombefly mission, someground angreb missioner og en AC-130 gunner mission. Disse missioner er neveras dyb eller kødfulde som dogfighting missioner, men de er alle sjov og theyround ud spillet pænt og bryde op pacing at forhindre monotony.Highlights omfatter en bombemand mission, hvor du nødt til at flyve lavt og undgå radarinstallations, en anti -ship mission, hvor du maskingeværild krydsere med raketter andguns, og en helikopter mission i Moskva i midten af en snestorm. ASM eller Air Strike mode er ligesom jorden-attackequivalent af DFM. I angrebsflugter missioner har du flyveveje fremhævet onyour HUD - indtastning én skifter til ASM, hvor dine pistoler gøre mere skade og yourmissiles /raketter genoplade hurtigere. Ligesom DFM det er designet til at bringe actionmore i dit ansigt, og selv om det er anstændigt sjovt, det ikke bringer helt theexcitement faktor, DFM gør. Det lykkes at blande op handlingen, muchlike de forsimplede gunner missioner Ovenfor:. Angrebsflugter mod krydsere i en A-10 Warthog er altid velkommen på et af vores partier Der er andre forskelle mellem denne Ace Combat og itspredecessor, Fires of Liberation, og hvordan du føler om dem er et spørgsmål oftaste. Assault Horizon er meget mere tilgængelig, med en enkel standard flightcontrol setup, hvor du ikke behøver at bekymre sig om rullende til drejning - youjust presse til venstre for at dreje til venstre. Missionerne er ikke helt så åben, og evencould beskrives som lineær under visse omstændigheder. Du behøver ikke få adgang yoursquadmates Huds eller ring i særlige luftangreb. Så Ace Combat dyrlæger kan callthis en undertrykkelse af meninger-down, men dem vi sige dette: sæt spillet på Hard tilstand andchange kontrollerne flyvning til avanceret, men uanset det DFM giver så muchintense awesomeness du vil være alt for travlt til at gå glip af andre ting . Assault Horizonpares tilbage nogle ting for at bringe dogfight i skarp fokus, og det virker. Multiplayer ligner Fires of Liberation, med sometweaks og forbedringer. Ud fra følgende betragtninger co-op var en trist to-mission affære før, Assault Horizon præsenterer en anstændig mellemstore mini-kampagne sammenknebne versioner ofmissions fra single-player, med vanskeligheden ramped op til regnskab forextra spillere. Multiplayer har et par nye modes: Domination er whatyou'd forventer - hold forsøger at holde kontrolpunkter, men hver forsvares først byneutral Anti-luft, og derefter faktion-baserede AA engang kontrolleret. Det er ahelicopter fokuseret tilstand, for mens nogle kort tillade nogen flytype, ifyou ønsker at holde et område, du ønsker at være i stand til at svæve - naturligvis du couldmix dit team så nogle medlemmer er jægerne i jetfly. Den anden nye funktion isCapital Conquest, som ligner Siege Battle fra Ace 6 med theexception af den nye ASM mode - hvert hold skal ødelægge den andens AA defensesto optjener ret til at engagere ASM på modstanderens HQ, og du har brug for ASM becausethe HQ er resistent over for ikke-ASM angreb. Vi er ikke sikker endnu, hvordan multiplayerwill billetpris med Ace Combat dyrlæger, men det var i hvert fald sjovt for et par timer Ovenfor:. Den gode 'ol Apache bringer en nice ændring af vildt flow til både enkelt- og multiplayer Ace Combat Assault Horizon ture, farlig line manymodern franchise forsøger i disse dage: at gøre en gammel formel moreaccessible og strømlinet uden at støde de hardcore fans. Mens we'recertain nogle fans vil bespotte ændringerne, er det svært at argumentere, whenyou're i varmen i en DFM øjeblik jagter en "boss" pilot med kanoner brølende andskyscrapers hurtling fortid i en sløring, at du ikke oplever closestthing at leve Top Gun, som du kan forestille dig. 11 oktober, 2011
flyve gennem denne
, kan du gøre en tæller-counter-manøvre. Du needthese inderside, fordi der er "boss" piloter, der er langt mere skilledthan den gennemsnitlige jet jockey.