Blamethe økonomi. Blame dragter. Blame Canada. Uanset hvor du peger thefinger, vi lever i en tid med fortsættelser. Hvorvidt dette er en negativ trendis en smagssag, men det betyder, at etablerede franchise er morelikely at få et frisk lag maling end en total redesign. Måske & amp; MagicHeroes VI er et perfekt eksempel på iterative forbedringer, der strømliner andevolve en velkendt formel uden stepping for langt uden for komfort (andcomfortably lukrative) zone.
Whilethe kampagne tilstand er normalt ikke lysavis træk ved et Heroes spil, den oneon tilbud her er overraskende engagerende. Det krøniker historien om en deeplytroubled menneskelig dynasti, fyldt med politisering, mord og forræderi, underprogrammet midt i en episk konfrontation mellem gode og onde (sider, der er notalways så klart definerede). Skriften er ujævn på tidspunkter, men som narrativesin turbaserede strategispil gå denne ene er bemærkelsesværdigt robust. Den campaignalso tilbyder overbevisende incitamenter til at fortsætte med at spille i form af oplåselige "dynastiet" våben og andre bonusser, som kan anvendes på tværs af flere gamemodes. Vær advaret om: disse og andre vedvarende elementer er kun availablewhen spille online og logget ind Ubisofts Uplay service.
themain tiltrækning forbliver sandkassen Skirmish kort, spilbare i single-player orlocal /online multiplayer. Vi vil gerne tage et øjeblik at klappe Black HoleEntertainment og Ubisoft om optagelse af lokale hotseat leg, der manydevelopers synes at se som en eftertanke eller undlader at omfatte alle; det er thefeature af Heroes franchisen, der har bragt os tilbage, år efter år, andremains vores foretrukne måde at spille.
Thecore Indfald af træfning tilstand vil være bekendt at returnere spillere: youbuild strukturer i din hjemby for at rekruttere helte og skabninger, upgradingthose skabninger, eller frigøre fraktion-specifikke evner. Dine helte derefter cutswaths tværs vidtstrakte kort, finde skatte og kæmper monstre og otherplayer Champions. Flere funktioner tidligere bundet til byggeri, ligesom themagic system er blevet foldet ind i en kraftigt udvidede nivellering /RPG-system thatlets spillere tildele point til et enormt antal differentierede skill træer. Ikke onlydoes dette giver en meget dybere system til tilpasning og kraftoverførsel op yourheroes, det også pares ned behovet for konstant at trek tilbage til din hjemby TOADD magi eller warcries. Kombineret med et stort udvalg af loot (farve-codedartifacts /relikvier, post-apparater, og én anvendelse ruller og potions), dygtighed treesystem giver spillerne mulighed for at udforme unikke helte skræddersyet til deres playstyles.
Theupdated grafik og fejende orkesterlydspor gør et fremragende stykke arbejde med capturingthe karakter og fornemmelsen af forskellige regioner, det være sig den ulmende lava flowsand svovl gruber af dæmon fraktion eller de grønne skove i sanctuaryelves. Karakter og væsen modeller flash en utrolig mængde af detaljer, andcombat animationer er charmerende og stemningsfulde, især når kameraet zoomsway ned for at markere et kritisk hit i filmisk måde. Stemmen handler isserviceable hvis ikke spektakulær, og nogle af de i-motor cutscenes ser en bitstilted fordi de er afhængige af fraktion skabninger som statister, men på hele thepresentation er fremragende. Den eneste indholdsmæssige kritik, vi kan gøre imod thegame præsentation er manglen på æstetiske forbedringer af din kapital asyou bygge sekundære strukturer, som var en charmerende træk ved itspredecessor.
Ifyou're en Heroes veteran, vil værten for ændringer og effektiviseringen af almostevery større system, sandsynligvis glæde dig og samtidig bevare den coreaddictive forudsætning. Hvis du er heldig nok til at være en frisk-faced Heroes jomfru, har der aldrig været et bedre tidspunkt til at hoppe i og pop, at tur-baseret cherry.Though den nye post har nok nye rynker til at trække i tilbagevendende spillere, it'salso imødekommende og intuitiv nok til at fælde nyankomne. Mens Heroes VIisn't en ny bog, er det en uhyre tilfredsstillende sjette kapitel.