Forsøg på at fange gammeldags, udfordrende gameplay inthis dag og alder ikke har været let for en masse små udviklere, der arbejder ondownloadable nostalgi spil. Blot gør dit spil vanskelig er ikke nok -a spil kan være svært for de forkerte grunde, ligesom dårlig kontrol, unintuitivedangers og unødigt straffe checkpoints. PixelJunk forstår, hvordan todo det rigtige, da de viste deres Shooter spil (som var tættere topuzzle spil end sande skydespil), og de har vist endnu mere skillwith PixelJunk sidescroller. Dette er en klassisk shoot-'em-up, a la Gradius, butwith den moderne styling PixelJunk spil trække ud så ubesværet.
Din skib, fjender, og nogle af lydene har beenborrowed fra Shooter spil, men sidescroller er ren, hurtig action, med kugler flyvende ligesom de går ud af mode (men de er ikke becausebullets vil altid være på mode). Spillet aldrig når op på fuld-on bullet-helllevels af sindssyge, men det kommer tæt på, og det er ikke et nemt spil. Vi elsker det, men fordi det så er intelligent designet og dens problemer stammer fra theright ideer - retfærdige, overvindes farer. Hvis du vælger at øge thedifficulty niveau (og anbefales det efter du slå det på Normal), thedangers blive lidt mindre retfærdig, men så det er grunden til tilstande kaldes Hardand Brutal, right?
våbensystem er enkel, men alligevel føles fantastisk, fordi there'sno redundans - ". bare fordi" dit skib ikke har tilfældige våben Det hasexactly tre våben, som alle du starter ud med, og hver enkelt udfylder anessential rolle. Du har dit maskingevær, som når tændt får moreangles af ild, indtil du kan næsten fylde skærmen med kugler, og som isdesigned til håndtering af store antal af hurtig bevægelse fjender. Du har yourbombs, hvor ARC opad og nedad fra dit skib, hoppende langs gulve andceilings, perfekt til at håndtere jordbaserede fjender (og i virkeligheden, de domore skade på de fjendtlige typer). Endelig har du dit slow-fyring, høj skade laser, som er perfekt til at tage på chefer og flere armoredenemies, og når opgraderet kan fyre i fire retninger, der giver mulighed for someangles for angreb de to andre våben ikke giver.
Du kan skifte mellem våben i farten, og hver isupgraded selvstændigt. Eksperimenter med hvert våben, og du vil lære, når touse hver én - i et stort åbent rum fuld af flyvende fjender? Brug maskingevær. Se nogle smalle tunneller forude? Swap til bomber. Selvfølgelig, hvis du reallylike et våben eller hader en anden, kan du nøjes med din favorit. Du alsohave en afgift bevægelse, der giver dig mulighed for at bare pløje dit skib gennem fjender Foran avanceret finesse manøvre. Som i de Shooter spil, du gør ikke så meget takedamage som ophobes varme, så hvis du bliver ramt én gang, vil du være i "overophedning" mode, hvilket betyder en mere skud vil dræbe dig, men hvis du kan slukke selv inwater vil du "helbrede" skaden.
Æstetisk, vil PixelJunk sidescroller lægge dit sensesdown på en frodig sofa, som glowy Tron-lignende visuals slagtilfælde dine elever ogKommissionens absolut bombastisk soundtrack får dit kranie vugger. Både visualsand musik synes minimalistisk, men skjuler utrolige detaljer, hvis man ser efter det, især i den sidste niveau i spillet, hvilket gør disse fantastiske graphicalmorphs og har et alvorligt episk sidste sang. Som en ekstra godbid, hvis du støder thedifficulty til Hard, hele spillets farve palet ændringer, og derefter itchanges igen Hvis der er en klage, vi kan have med spillet, det er thatthe visuelle stil kan gøre det svært at gøre ud fjendens kugler tider. Thegame kunne have haft fra en bestemt, tydelig farve for fjendtlig beskydning, fordi nogle gange det bliver tabt i baggrunden eller endda dine egne kugler. Theargument kunne gøres, at spillet er udviklet på denne måde med vilje og dit job er at lære at se gennem støjen, et argument understøttes af designof Brutal vanskeligheder, som drejer hele spillet sort-hvid i en obviousintentional twist for at gøre det virkelig Små udviklere søger at skabe gammeldags 2Dgames der er vanskelige bør studere PixelJunk sidescroller som en skabelon: ithas reagerende kontroller, ikke-straffe checkpoints og intuitivt-flowinglevel design selv, da det kaster alvorlig fare på spilleren konstant. It'snot perfekt, men det er shooter renhed i en elektrisk-glødende flaske, der kan notgo ned nemt, men det er sikker smager lækkert med hver slurk.
hvis du spiller Brutaldifficulty. Fjendtlige adfærd ændre sig lidt så godt, især på Brutal, sothe spil har fantastisk replay værdi. Åh, gjorde vi nævne der er også to-playerco-op? Spillet synes ikke at fortælle dig dette overalt, men blot tilslutte twocontrollers og off you go!
svært at gøre ud kugler. Men meget af den tid, vi døde, var vi, takenby overraskelse, gad vide hvad der ramte os. Det er ikke , der
slemt, selv om, og spillet blev aldrig rigtig frustrerende, selv når vi døde igen og igen.