Spil Guider > videospil > alle video game > Kung Fu: High Impact gennemgang

Kung Fu: High Impact gennemgang

Fiveyears efter lanceringen af ​​Wii, vi synes, det er sikkert at sige, at motion-controlledgaming har været det meste en massiv skuffelse. Efter en stærk indledende showingand lejlighedsvis stigning i interesse, er vi tilbage med overstrømmende lejlighedskøb siloer andmore generiske minispil samlinger end nogen sanely konstrueret univers shouldcontain. Må ikke få os forkert: har der været nogle lyspunkter (og we'rehoping for mere), men traditionen med motion kontrol har for det meste været en offorgettable shovelware. Ind i denne airless tomrum, indtaste Kung Fu: High Impact, Asad lille beat-'em-up, der cementerer, at arv i spectacularlydisappointing mode.


Så lad os starte fra toppen: Motion Controls på tilbud her er absolutegarbage. Kinect-spil er ikke kendt for krævende en-til-en præcision, men Kung Fuis værre end de fleste. Gennem hele spillet, du (som i din kropslige, menneskelige krop, ikke nogle hyper-drevne avatar eller superhelt) er vist nogenlunde i midten DEN skærmen mod sådanne inspirerende baggrunde som "havnen" eller, "nogle placewhere der et felt". Fjender angriber fra begge sider af skærmen, forcingyou til akavet svinge frem og tilbage eller sparke vildt bag dig. Måske hvis, likethe chipper aktører i Kinect reklamer, du er absurd rige og har et stort, ekspansiv plads til strejfer mens du fægte på dit tv, vil Kung Fu være Aless klodset oplevelse. For resten af ​​os, at kombinationen af ​​poorresponsiveness og vilde swingende gør at spille dette spil overalt indendørs aharrowing erfaring

theother mest eklatante fejl af Kung Fu:. High Impact er den fuldstændige mangel på anythingeven eksternt ligner Kung Fu. Må ikke, under nogen omstændigheder, approachthis spil tænker du måske lære, selv ved et uheld, bogstaveligt talt noget aboutthe nåde og majestæt kampsport. Du vil i stedet lære at slynge yourarms venstre eller højre, indtil Kinect indser du gør det, hvorefter youronscreen selv vil lejlighedsvist strejke i den retning ... eller måske, som ahelpful alternativ, gå flyvende /somersaulting halvvejs hen over skærmen. Thoughyour avatar næsten altid vises
tobe gøre de ting, du gør, er resultaterne et uforudsigeligt udspil atbest. Uanset hvor mange omhyggeligt eller kraftigt vi slog vores næver directlyinto eller gennem en fjende, spillet anerkendt måske halvdelen af ​​vores strejker ashits.


TheGame har en story mode med en fortælling, at mens virkelig kedelig andunimaginative er ikke "pund negle i dit kranium" forfærdeligt. Som du progressthrough den historie, du vil låse op for fire særlige evner, som magt stansning orlightning blaster, som gør spillet en anelse mere spilbar, men deres anvendelse isheavily drosles og manglen på sort er en nedtur. Der er også asprinkling af lokal multiplayer, der har du og op til fire af yourleast heldige venner konkurrerer om at thrash på ninja-ting og rack op topresultater. Der er nogle andre single-player modes, men trods en modig attemptto bruge en lang række interessante og varierede ord til at beskrive dem, theyall føler næsten helt identiske.


Thisgame bør være højst ti dollar download. Det ville føle sig endnu moreappropriate på omkring halvtreds cent mærket, torvs af en grøft-belagt hobo Infront af en sketchy biograf. På fyrre bukke, er det svært at forestille sig anyhuman væsen, levende eller døde, få en passende mængde af værdi ud af det. Theremight være nogle begrænsede sjovt at være havde fortrække nogle af de underlige fjender rundt ... ifthe Motion Controls var skarpt og lydhør. Da de er ikke, it'sliterally ikke sjovt overhovedet, og ender med at blive i bedste fald en opgave og i værste fald apainful, beklageligt, beskæmmende oplevelse.

Relaterede artikler