Hyperdimension Neptunia er unægtelig en sjov-soundingconcept. I en RPG verden baseret på den faktiske spilindustrien, konsoller og gamedevelopers personificeret som søde anime piger redde riget fra grasserende piratkopiering, hvilket gør spøgende referencer alt imens. Men som det oprindelige spil viste, noteven en sød koncept kan helt gemme en RPG fra gentagne fangehuller andpoor bekæmpe design. Kombiner disse faktorer med en sund slathering af moe lefle og youhad et spil, der var både skuffende og Som Hyperdimension Neptunia MK2 starter, tingene er ikke ved allwell i landet Gamindustri. Protektor gudinder af jorden (der arepersonified inkarnationer af forskellige konsoller) er fanget i GamingGraveyard, holdes der af onde kræfter spreder lovløshed og piracythroughout landet. Af, selvfølgelig det faktum, at de bliver holdt der i anunconscious tilstand bundet af fangarm-lignende vedhæng som deres bryster swingpendulously burde være nok til at fingerpeg dig ind på, hvad du er i for i løbet af de next20-30 time eller deromkring. Under alle omstændigheder, de to trofaste følgesvende Compa og IF (whorepresent spillets primære udviklere) redning Nepgear, lillesøster onprevious heltinde Neptun, og rejse til de forskellige fraktioner af Gamindustri toseek assistance i at redde gudinderne. Den indbildskhed denne gang er thatyou'll opfylde en række "små søstre" af den tidligere spillets consoleincarnations, som alle er baseret på forskellige virkelige bærbare platforme, alt mens de udfører forskellige missioner for at befri landet fra grebet afde onde Arfoire . Du vil også komme til at møde nogle andre niche developerrepresentations: NISA selv dukker op en kort måder i, mens Falcom, Gust andshooting udvikler Cave også sat i optrædener Kernen gameplay, ligesom det oprindelige spil, er. primarilydriven af quests og fangekælder romping: vil du enten få sendt på en historie missionor tage en valgfri søgen i byerne, indtaste et fangehul, udrette theobjective /se de nødvendige historien sekvenser, og bevæger sig langs til det næste sæt oflocales. Den kamp og udforskning, men har set betydelig improvementthis gang omkring. Den oprindelige Hyperdimension Neptunia var plaget withcombat og udforskning, der kunne barmhjertigt beskrives som "glacial" witheven simple kampe trække ud alt for længe. Disse elementer, heldigvis, er blevet fuldstændig omskrevet til efterfølgeren. Hvor det originale spil brugt en temmelig standard turn-basedcombat systemet, Neptunia MK2 splejsninger i et element af bevægelse og positioningthat tilføjer en enorm deal af hastighed og strategi til blandingen. Tegn cannow flytte et givet interval, når deres tur kommer op, og angribe fjender andutilizing færdigheder indebærer at flytte dit team i række mål. Selvfølgelig, bevægelse har en defensiv aspekt såvel: nogle fjender har attacksthat dækker en bred mængde plads, så du måske ønsker at placere figurer farapart - men dette kunne også sætte dem uden for rækkevidde for helbredelse besværgelser og elementer. "create-a-combo" system, som gør det muligt at kæde visse typer attacksof du vælger sammen til forskellige effekter, er også forbedret: Den bevæger muchfaster og har flere muligheder. Går du efter en skadelig, multi-hit combo, orconserve dine angreb ressourcer og fokus og et par strejker for at sænke enemy'sdefense? Det er ting, du bliver nødt til ofte at overveje. Mens standardbattles er generelt en nem at overtale, der er nogle virkelig hård chef fightsthat sætte nye bekæmpe elementer til god brug. Thesemore udfordrende møder er ganske sjov, og kampe med større bossesare et højt punkt i spillet.
ubehageligt. Heldigvis udviklere Idea Factory og Compile Heartcompletely moderniseret kernen gameplay for efterfølgeren -. Desværre, de alsochose at droppe dumhed og op "sexiness" i processen