Realisme. It'swhat definerer moderne gaming ... mindre og mindre finurlige 2D platformspil, flere andmore hardcore 3D skydespil, der er i Mellemøsten. Hvert år forventer vi atechnological spring fremad i detaljerede grafik, troværdig lyd, andimmersive kontrol, alt i jagten på realisme.
Så en gamelike I Am Alive kommer, giver os en rodet smag af sand Her er den høje koncept, der gør i Am Alive enestående autentisk: Én yearafter en katastrofal jordskælv ryster verden til post-apokalyptisk støv, youplay en unavngiven mand tilbage gennem vragdele og murbrokker at genforene withhis kone og datter. I løbet af en 4-5 timers kampagne, vil du skalere thesides af smuldrende bygninger, kæmpe off voldelige røvere og navigatesmoke-kvalt gader. Det er lidt ligesom ukendt i form af Silent Hill, witha temmelig overbevisende historie om overlevelse og offer fortalte undervejs. Det centrale differencebetween denne hovedperson og en karakter som Nathan Drake dog islimitation. I Am Alive helten kan ikke sprint eller klatre for længe, før han sender outof udholdenhed ... og hvis det udholdenhed bar kommer op tørre, mens du hængende fra acliff eller klamrer sig til dragerne i en elevatorskakt, mister du din gripand falde til din død. Ligesom det virkelige liv. I Am Alive helten også kan ikke shootan endeløs række af kugler, fordi han ofte kun har én eller to i hisweapon kammer ad gangen ... og hvis en fjende hører klik klik klik Denne everymannature fører til nogle alvorligt nervepirrende øjeblikke og puls-quickening gameplaymechanics. Når du er omgivet af flere bøller end du har kugler, you'llquickly nødt til at beslutte:? Har jeg afslører jeg har en pistol og forsøge at skræmme dem væk Eller holde det skjult, vente for lederen at nærme, så overraske ham med amachete til halsen? Skulle du spilder flere kugler, eller equippingyour bue risiko og forsøge at tage flere fjender ud med den enkelte genanvendelige arrowin din sitre? Hvilke fjender er mere tilbøjelige til at overgive sig, og som er morelikely at ringe til dine bluffs? Stigninger arejust som strategisk rystende, med omhyggelig timing, kontrolleret glidende, scatteredfootholds og sparsommelige lagerstyring de eneste værktøjer på din disposal.Later i i Am Alive, skal du selv planlægge den enkle handling at gå ned TheStreet, som tungere, mere dødbringende smog tvinger dig til at finde lommer af frisk luft (orsteal en gasmaske fra en falden fjende) for at overleve. det er alle meget interessant og intens ... indtil det ikke er. På et tidspunkt, formentlig med et par timers frikvarter stadig forude, du vil indse I Am Alive har et begrænset antal af disse ideer, og blot kommer til at kopiere dem for resten af spillet. Det er ikke til at sige, den anden halvdel er værre end den første - du vil bare ikke være så fanget med bukserne nede af sine innovative tricks. Det usædvanlige bliver det velkendte, og desværre, det er lige omkring samme tid, at fjendtlige møder stige i størrelse og spillets nærig replay godtgørelse begynder at arbejde imod dig. Eller omkring samme tid som dine øjne glasur over fra den endeløse palet af støvede brune visuals. Ja, kan du bliver træt af I Am Alivebefore du nå de kreditter, men de samlede erfaringer er stadig en intens og værd en - spillet ikke kun tvinger dig til at tage risici, det tager nogle store risici selv. Hvis du allerede har træt af alle andre shooter'sand klatrer formler, denne hybrid vil
realisme, og minder os om, hvorfor reglen-bøjning eskapisme er nemmere. Hvis du søger efter ado-eller-dø intensitet og ærlig vanskelighed ikke ofte findes i gamesthese dage, bør du helt sikkert spille I Am Alive -. Bare huske, at den virkelige verden kan være en nådesløs og lejlighedsvis, uinteressant sted at
af denne tomme klip , han vil haste og dræbe youinstantly. Ligesom det virkelige liv (vi antager).
overraske dig, test dig, og minde dig hvorfor eksperimenter ingames er altid en god ting, selv når det ikke helt arbejde ud.