Street Fighter X Tekken er thelatest spil i Capcoms 21. århundrede fighter renæssance, og det ser ud til tocontinue den sejrsrække startet af Street Fighter IV. Lige siden SFxT'sfirst meddelelse, vi har haft en brændende spørgsmål: Hvordan kan Capcom integrateTekken s cast af 3D slagsbrødre i gameplay mekanik af et 2D kampspil Jamming Tekken fremmede 3D begreber i en 2D Street Fighter spil virkede beslægtet tosanding fra hjørnerne af en firkantet pind til et rundt hul.
Så hvordan gjorde Capcom billetpris? Reasonablywell. Der er en konkret gameplay kløft mellem de to selskabers tegn, men det er ikke rigtig en dårlig ting. Street Fighter karakterer spiller similarlyto deres SF4 kolleger - ingen overraskelse der. Men ud over at theirrelative manglende projektiler, Tekken krigere har tendens til at har et overskud ofshort dåse angreb strenge, ofte et dusin eller mere. (De, Fedtmule 10-hit stringsdidn't gøre cut, heldigvis.) Ofte disse strenge oversætte Tekken'sleft /højre slag /sparke input direkte ind Street Fighter s physicallyanalogous svage og mellemstore slag /sparke knapper, men kommandoerne ofte varierer fromtheir Tekken originaler , så selv Tekken proffer bliver nødt til at genlære rebene, noget.
lang historie kortere, mens Street Fighter karakterer tendens til at have mindre, lettere forståelig flytte sæt, Tekken krigere har større arsenalsthat ofte sløre grænsen mellem særlige træk og normaler. Som et resultat, de er ofte sværere at samle op og forstå et overblik, især forthose af os uden seneste Tekken oplevelse. Regne ud, hvordan at kombinere operatorerne allof disse ofte lignende udseende angreb i et sammenhængende lovovertrædelsen er afgjort alearning proces, som vil drage fordel af praksis, fælles samfund viden, og ofte stillede spørgsmål.
Når forbi oprindelige pukkel, SFxT spiller som nogle forrykte midtpunktet mellem SF4 og Marvel vs. Capcom.Expect masser af kæde combos i løfteraketter, bevægelser, der hoppe modstandere offwalls og usandsynligt lange jonglerer involverer flere tegn switche. Det er en fejltagelse at spille SFxT ligesom SF4, som selv de korteste, sandsynligvis smertefuld onlinedalliance hurtigt vil gøre det klart. I stedet skal du blive extremelycomfortable med tag dynamisk, og overveje, hvordan din karakter valg impacttag combo muligheder. Vi helt sikkert oplevet en tilpasningsperiode - weweren't stand til at gøre særdeles godt med vores længe planlagte wrasslin 'hold ofZangief og Hugo trods at vide, hvordan man spiller dem hver for sig. SFxTis et holdspil, og klog gearing af kodning er et must.
Tegnet selectionoffers en fremragende tværsnit fra både Street Fighter og Tekken, weighingin på 38 ansigter på 360 og 43 om PS3, med kommende DLC for at tilføje en anden 12. (thatwill bringe PS3-versionen blot en genert af 56 tegn-stærk rekord-holderMvC2, der har fastslået, at kronen i over et årti). Underholdende (eller ikke) hackertypes nylig opdaget, at de 12 kommende DLC tegn er allerede på thedisc. Åh, Capcom.
Før DLC brouhahapopped op, den mest kontroversielle aspekt af SFxT var den nye perle-system, som lader dig udstyre dine karakterer med stati- eller evne-styrke perler thatactivate under visse omstændigheder. For eksempel er en perle giver dig 20 secondsof + 20% ekstra forsvar (og -10% angreb magt) efter at være blevet ramt af tre specialmoves; effekten kan kun affyre en gang per runde. Mens ekstra perler er availablevia forudbestillinger og køb i spillet - hvilket er, hvor mange mennesker begynder at have aproblem med det - standard perler synes ikke at have en untowardly largeeffect på balance. Mens kommende perle udgivelser kan ændre dette, da af nowgems bare tilføje lidt mere smag. Vi tvivler Capcom vil gøre meget for at forstyrre thiscareful balance.