I sine firstfew timer, Silent Hill: Downpour løber gennem en tjekliste over Silent Hill tropeswith en næsten kynisk flair - kampen er klodset og akavet, det puzzlesare stumpe og til tider absurd, og zombie-lignende monstre shamble ud af thefog og /eller mørke med uregelmæssig frekvens. Det synes at være bare en anden disappointingSilent Hill også-løb, gennemgår beslutningsforslagene uden nogen reel formål otherthan at give fans, hvad de forventer. Og i de første par timer, du mightmake den fejl at afvise det som netop det.
Downpour actuallyhas nogle smart overbevisende, overraskende og, ja, endda skræmmende øjeblikke op itssleeve, men det tager lidt tid at komme til dem. Du behøver slags får oneright off the bat, men i betragtning af at det er første Silent Hill til introduceplayers til sit kampsystem ved at gøre dem brutalt mord (eller synes tomurder) en mand i et fængsel brusebad. Hovedpersonen, Murphy Pendleton, har someexcellent motiver for denne forbrydelse, som du vil opdage - sammen med variousother facetter af hans identitet -. Meget gradvist som spillet udfolder
Under alle omstændigheder Murphy ikke blive bag tremmer for meget lang; under en overførsel til anotherprison, hans bus kører fra en klippe nær Silent Hill, tåget, tom resort townwhere gaderne er patruljeres af monstre og ofte ender med skarpe dropsinto bundløse gruber. Forvirret og forfulgt af en kvindelig fængselsbetjent, der seemsto have en form for vendetta mod ham, Murphy flygter ind i Silent Hill, andspends resten af spillet forsøger desperat at finde en vej ud.
det game'sbeginning - at "første par timer" vi nævnte tidligere - er en temmelig linearplod gennem udkanten af Silent Hill, herunder en enorm mine, der kører deepunderneath byen. Det er her, at du virkelig får en fornemmelse for game'scombat, som bygger i vid udstrækning på skrøbelige våben - økser, knive, rør, mursten, ølflasker, etc. - der er spredt rundhåndet hele spillet verden. (Ifthey pause, og der er ikke en ny en i nærheden, kan du bruge dine næver; disse aren'tnearly så effektive, men de kan stadig dræbe).
Guns og ammoare ekstremt sjældne, især i første omgang. Så er førstehjælpskasser, og whileMurphy synes Ovenfor:.? du kan sikkert tage den ting i en kamp, højre Mens "everything'sa våben" tilgang er interessant, kampen i sig selv er ikke, som det i høj grad boilsdown til klodset flailing væk på angreb knappen, mens huske at blockwhenever det ligner monstrene er ved at angribe. Lagring themonsters 'angrebsmønstre er ikke så svært, enten, da der kun er fem grundlæggende monster typer i spillet (hvoraf ingen er så skræmmende orgrotesque som dem i tidligere Silent Hills). Som SilentHill fans kender , med vilje akavet kamp er et af kendetegnene i serien, Murphy, som så mange før ham, er ikke en uddannet fighter, og han er thereforelousy på det. Men, vel vidende at gør ikke kampene mere sjov, især ikke når de udgør en stor del af spillet Ovenfor:. Shaking off stun angreb og gribere waggling en styrepind ikke, hverken Når you'renot kampe, vil du normalt være vandrer rundt forsøger at løse seeminglyinane puslespil spillet kaster op for at blokere din vej, som ofte involverer elaboratefetch quests (at tvinge dig til stierne af monstre) eller skjulte beskeder (ofte indskrevet på væggene og synlige kun med en UV lommelygte) for thecombinations til låse. Nogle af disse er faktisk sjovt og givende, ligesom onein som du er nødt til at modregne sceneeffekter i den rigtige rækkefølge for en ghostlyschool play (som så hurtigt forvandler auditoriet ind i et mørkt, rainyforest). Alt for ofte, selv om, vil du spilde en masse tid vaskning din immediatearea for afgørende skjulte budskaber, genstande eller svære at se døråbninger, som canreally kaste spillets pacing.
gradvist at helbrede på hisown (der er ingen reel indikation af, hvor ondt han er, andet end blod på hisclothes og den måde han går), manglen på ressourcer midler det er sometimesbetter at bare køre fra konfrontationer, selvom du sandsynligvis ikke