Afspilning Armored Core V, thelatest Fra Softwares kultiske serie af rock 'em, sok' em gigant AC (mecha) simulatorer, var noget af en følelsesmæssig rejse. Efter støvet ryddet, ourtherapist (en tidligere Nintendo gameplay rådgiver, nu i privat praksis) hjalp os med at identificere fire forskellige faser:. Forvirring, spænding, desillusion, og accept
Serie veteraner vil mostlysidestep at første, men en lidt forvirring er temmelig meget uundgåelige foreveryone. Armored Core V er en kompleks spil, der introducerer nogle refreshinglyoriginal ideer, men dens såkaldte brugsanvisning er alle seks sider (12 ifyou tæller den franske del). Nogle af forvirringen skyldes kompleksitet, buta masse af det netop stammer fra suboptimal interface design.
De klodset AC-tilpasser UIis tilstrækkelig, men tidligt vi brugte en god tre timer i butikken i spillet justpaging gennem dusinvis af skærme fulde af fem-cifrede tal forsøger at ascertainwhich dele der passer bedst til vores oprindelige behov AC-building. Ikke nok løgn: I afew punkter, øjne gjorde AC5 vigtigste virkelig cool alligevel poorlydocumented idé er sin tilgang til online spil. Det gør op med den usualseparation mellem online og off, så hvis din konsol er tilsluttet nettet, vil du altid være online i AC5. Du kan tage på 10 historien og 70 + sidemissions ved dig selv eller med medlemmer af dit online hold, og enten valg vil earnexperience point for holdet. Opjustering dit team låser nye dele i thestore og lader du forsøger at vriste områder af verden kortet væk fra andre hold inConquest tilstand, som du så vil føje til din voksende område at forsvare fra similarplayer-ledede indfald. Denne Conquest mode er spændende, en directevolution af territoriet fange Fra er endnu tidligt varmt husket 360 mechagame Chromehounds. Det er bare lidt uortodoks og mærkelige, og uden decentdocumentation du bliver nødt til falske det indtil du gør det, før du understandeverything. Sandheden skal frem, er vi stadig uklart på nogle af Conquest mode'sspecifics Under alle omstændigheder, når forbi thehump vi ramte fase to:. Spænding. Mulighederne følte uendelige. Vi fordoblede ourefforts til niveau op både vores team (en ragtag besætning på kolleger spil journos, calledSign af Zeta) og vores mech (en tobenet grøn gatling-gun affære kendt som VileBreakfast) for at tage den post-apokalyptiske verden af AC5 med storm . Snart wehad nok penge (og shop elementer ulåst) til at sammensætte Vile morgenmad Mk.2, og dermed trådte hvad vi forventes at være spillets primære gameplay /pleasurefeedback loop.
glasur over. Det føltes som en lille sejr, da vi finallysettled som generator til at købe, for ikke at nævne hvilke ben eller hoved eller arme orrifles eller målrettet system.