Ninja Gaiden-serien er verdenskendt for itsunforgiving vanskeligheder og refleks tunge gameplay, og for at belønne de withskill, vedholdenhed, og spande af tålmodighed, da de 8-bit rødder, og leadinginto sin kritikerroste 2004 genstart. Ninja Gaiden 3 tager en hård shiftaway fra serien 'forskelligartede kamp, uhyrlige fjender og infamousdifficulty, mod en mere historie-fokuseret spil. I fjerne de elementer, der gjorde thenewer NG spil sådanne standouts, er det en skuffende efterfølger, der føles assoulless og kold som ligene af ninja hovedperson Ryu Hayabusa ofre.
Ryu er igen opfordret til at redde verden fra amysterious spirende trussel, terrorgruppen kaldet Lords of Alchemy. TheSecret organisation søger at begynde en "ny verden" ved at ødelægge den gamle. Theplot er ikke særlig interessant og giver ikke megen mening. Af en eller anden grund (whichis aldrig gjort helt klart) den højtravende plan for verdensherredømme relieson forbande Ryus dragon sværd og fusionere den ind i hans arm. Dette gør Ryu feelthe smerte hos alle dem, han nogensinde har dræbt. Angiveligt er det et forsøg tohumanize Ryu, selvom du stadig fælder ind i firedobbelte cifre ved thetime de kreditter roll. I stedet bremser tempoet i gameplayet under somebland møder. Svag fortælling aldrig rigtig holdt tilbage af handlingsorienterede seriesbefore, men den nye indsats for at fokusere historien om den nu afsløret Ryu Hayabusa justends op klicheagtige, uinteressant, og i det væsentlige meningsløst. Heldigvis ifyou're blandt de legioner, der ikke spiller Ninja Gaiden for sin tilgang til ninjanarration, der er stadig lynhurtig ninja handling, men ikke uden problemer.
Gameplayet er fokuseret på at give spilleren følelsen ofcutting gennem modstandere ved at gennemføre et nærbillede "stål til knogle" dræbe viewand én knap quick-gang begivenheder, når drabet hårdere fjender. Seriens gorehas blevet væsentligt reduceret, kassere dismemberments og decapitationsentirely (som synes mærkeligt counter-intuitive overvejer vægt oncutting). Stadig, handlingen er hårdtslående og hurtig, men føler mangler unøjagtighed i forhold til de sprøde kontrol af sine forgængere.
Det er mindre præcis, fordi Ryu lynlåse automatisk til aweakened fjende at afsende dem med en dåse killanimation, ofte gange mod styreindgang. Kameraet har også troublekeeping op med at zoome ind og ud af handlingen, og efterlader everythingconfusing. Når en kill-animation udløses, kan successive angreb sæt upchained øjeblik dræber på nogen inden sværd sortiment. Mens dette giver mulighed for Ryuto udslette en stor gruppe af fjender i hurtig rækkefølge, den unikke combatstyle oprettet af de tidligere spil forsvinder til fordel for moset buttons.Strategically dodging, blokering og udskille hårde fjender er stillnecessary til tider, men ikke nær så nødvendigt for overlevelse som rapidlypounding knapperne angreb.
på toppen af området-clearing øjeblik dræber, Ryu stillhas to build-up angreb, der effektivt atombombe oppositionen. Ryus forbandet armwill gløde rødt efter at have dræbt nok fjender der gør det muligt at frigøre adevastating one-hit kill på flere fjender. Den Ninpo Evnen tilsigelse aflaming drage, der fortærer hver fjende i nærområdet. Disse abilitiesare optjent og fås i alle kamp og kan nogle gange være tjent mere thanonce - fjerne alle den udfordring kamp. Ryu også kun har adgang til et individuelt sværd. Våben ligesom Vigoorian Flail, massiv le, og bludgeoningTonfa er ikke-eksisterende, hvilket yderligere reducerer spillere kampmuligheder (mindst untilyou downloade Koei Tecmo gratis efter udsætningen DLC, som ikke vil være til rådighed untila par uger efter lanceringen). Den combo tæller er også en no-show, hvilket gør thecombo-tilslutning shuriken taktisk meningsløst. Spillere behøver ikke længere at stayon deres tæer, find en fordel i et andet våben, og udnytte uniquestrategies at besejre vanskelige fjender, de kan bare aktivere en super evne toflush disse spændte situationer DET-- eventuelle eksternt interessante kampmekanik - ud i toilettet.
Sammen med den uinspirerede kamp kommer en legion ofmonolithic sværd foder. Ryu vigtigste opposition består af standard soldiersand deres hårdere kniv wielding modstykker. Disse chatty militante neverpose meget af en trussel, og er konstant tigger om deres liv, når du har svækket dem. TheSpider Clan ninjaer lave en cameo, og der er efterhånden somelaboratory mutanter til at skære op, men der er bare ikke nok fjende sort, soit føles mindre som traditionel Ninja Gaiden, og mere som en kedelig slasher withan "Jeg Vind Button" fast installeret .
Til sin kredit, chefer udgør den mest udfordring og er theclosest ting NG3 får til det bedste af gårsdagens. De boss kampe kræver youto omhyggeligt se fjendens bevægelser, mens dodging og slående atopportune øjeblikke. Ingen af dem vil drive spillere til sindssyge fra unrelentingdifficulty, men demontering en kæmpe helikopter med en katana og bekæmpe ahuge bio-manipuleret T-Rex var de absolut mest underholdende øjeblikke, vi havde underprogrammet hele oplevelsen.
På PS3, testede vi ud Move kontroller whichessentially brød ned til rasende waggling. Flyt kontrol option er onlyaccessible på den letteste indstilling, som ikke kun reducerer skader taget butactivates auto-dodging og blokering, når tilstandsmåler falder for lav-gør det bogstaveligt talt umuligt at dø. Vi var i stand til at trække ud simpel comboseasily nok, men Move kontroller føje noget til oplevelsen og beinglimited til kun én vanskelighed tilstand gør det endnu mindre tillokkende. Mindst it'soptional.
Den multiplayeradds lidt til oplevelsen. Ve enhver fattige sjæl ind for firsttime, da du kun vil have de mest basale to hit combos og varierede våben, mens erfarne spillere har et komplet sæt af kraftfulde bevægelser, Ninpo angreb, andspecial evner. Spillere får adgang til særlige evner og visualcustomizations ved reoler op drab, men en ny hovedbøjle og farvede ninjajumpsuits gøre lidt for at skelne en spiller fra den næste. Vi foundourselves ofte tabt i galskaben, svingende på luft, fordi vi troede, vi wereanother ninja på skærmen. Intet mere tilbydes end en standard deathmatchwhich bliver hurtigt en kedelig rod. Selv hvis du udholde uninspiredsingle-player spil, springe multiplayer enhver pris.
Ninja Gaiden 3 har helt savnet pointof alt, hvad der gjorde serien stor. Udfordrende kamp, våben sort, engagerende fjender og seriens legendariske vanskelighed er alle blevet skåret ud infavor af en kedelig historie, prangende slut bevæger sig, skærm atomvåben, og knap mashing. Hjemlig fundet Ninja Gaiden er svært at være en adgangsbarriere, vil dette game'saccessibility ikke gøre det til en mere attraktiv mulighed. Hvis der er noget, vil det leavenewcomers spekulerer på, hvad alle balladen var om. Vi har endda dukkede i Ninja GaidenII at få en fornemmelse for, hvor meget der mangler i det tredje spil. Når vi er færdige, vi ønskede at holde det spil
i thedisk bakke og efterlade Ninja Gaiden 3 i sin plastik sag.
Dette spil blev revideret på PlayStation 3 som den ledende platform. Vi spillede også gennem dele af Xbox 360-version for at se, om der var nogen tydelige forskelle, og vi fandt ingen større tekniske mangler under vores spilletid.