Spil Guider > videospil > alle video game > Skullgirls gennemgang

Skullgirls gennemgang

Vi er syge af Ryu. Sick todeath, faktisk. Nej, det er ikke ligesom vi siger denne bestand tegn thatwander omkring plukke en kamp er ikke stadig sjovt, men det er begyndt at få stale.The ildkugler, de uppercuts, den stoiske hovedperson; Ja, vi er syge af thearchetype, og grunden til det er fordi 2D kampspil gået backto brønden for ofte for sin egen gode til at gøre det friske længere. Når wefinally sad med indie fighter Skullgirls, det var faktisk thefirst ting vi søgte.

Men se, en Ryu wasnowhere i syne. Ja, der er tegn, der kaste projektiler, og ja, der er tegn med Z-motion anti-luft bevæger sig, men disse er omtrent lige så langt væk fra arketypisk, som vi har set i en fighter i lang tid. Det sayssomething af en afstøbning af kun 8 tegn, og en masse for en ny franchise-tryingto muskel i på et kampspil renæssance, der er ved at blive mere af en glut.Skullgirls er en fighter for at bekæmpe fans, og hvis du er en turnering-hoppingplayer der holder din egen stick som et trofæ, det er en, du skal beplaying.


det er sagt, it'sobvious fra starten, at Skullgirls er lavet med den hardcore i mind.Essentially blanding Capcom Vs. SNK 2s Ratio System med en crossover tagfighter ligesom Marvel Vs. Capcom-spil, er det tænkeligt, at Skullgirls wasmade at være så turneringen fleksible som muligt. Spillere på hver side kan chooseto have en høj powered fighter, tre relativt sagtmodige kombattanter, eller en teamof to, der deler musklen på midten. Hvis begge spillere beslutter de wantto hertug det ud en på én, de match provenuet som en bedste to ud af tre boutakin til de fleste andre spil. Hvis en eller begge spillere vil have en tag team i stedet for asolo, til kampen auto-forkorter til en runde holde tingene lys og bevægelse. Anyplayer der har været en nylig King of Fighters XIII turnering vil fortælle youthat det er mere velsignelse end du måske er klar over.

Med eller uden teamdynamics som tag hjælpe angreb og snapback-type bevægelser, der tvinger anotherteam medlem ind i kampen, combos flyve hurtigt og løs her. Fra normal throwsto særlige flytter til supers (her kaldet Blockbusters) næsten hver eneste bevægelse kan befollowed op med noget at holde det bankende kommer. Normale bevægelser easilystring fra lys-til-medium-til-hårdt og kan let bruges til at følge op anopponent hoppende off af væggen eller gulvet, og lancering modstandere til theair at holde combo strenge og tag angreb kommer, er, hvordan spillet spilles.


Dette gør barriere forentry relativt høj. Selvom spillet er i sin vorden, online matchesare allerede teaming med spillere, der sammenkæde 10-20 ramt comboswith konsistens, og dette kan skræmme den nyankomne. Pakken doesinclude en tutorial om hvordan man bruger og forsvare sig mod alle de høje levelshenanigans at uindviede bør forvente, men dette viser bare thatSkullgirls blev gjort mere for øvet hånd.

Men hvis du er villige til Putin arbejdet, vil du finde det meget givende. Mens hvad du får for prisen ofadmission er lidt sparsom med kun 8 tegn og intet i vejen ofindividual uddannelse for dem, de er hver så enestående og forskelligartet i waythat de spiller, at både nye og gamle kæmper fans vil have masser at keepthem travl. Ms Heldige, den for eksempel kan pop off hendes eget hoved og bruge Itas enten et projektil eller som en separat angriber, der kan boksen dig i lignende toUrien s Aegis Reflektor i Street Fighter III: Third Strike. Men det kan lastthe hele runde, gør din afstand føler klaustrofobisk. Det er hvad vi callleft for midten.


Apropos Third Strike, sidste års fremragende Online Edition har intet på Skullgirlsonline tilstande, selvom de deler GGPO netto kode. Kampe er clearlyidentified som til deres stabilitet inden du fortsætter, og nogle mindre adjustmentto mængden af ​​billeder, der kan springes over er mulighed for at puslede withbefore hver kamp. Sandsynligvis 80% af online kampe, som vi deltog i weresmooth og væske med kun en håndfuld bliver snarere uspillelig. Igen, dog therewasn't meget for det; den grundlæggende rangeret og uden for rangliste kampe var der, men notournament eller tilskuer tilstande i syne.

Curious-til-akavet brug af anatomicallyimpossible kvinder som helhed støbt til side, er kunst og animation reallysomething at se, også. Art deco design er kun på overfladen i forhold tothe Tex Avery-møder-Bubblegum Crisis underfundighed, der giver ikke kun playablecharacters men også de baggrunde en masse flair. De kulisser i particularare meget fængslende med akvarel udseendet af Foghorn Leghorn cartoonsof Gårsdagens.

Men så godt som det ser ud, theart er bare Skullgirls 'vindue dressing. Mens der er ikke en masse charactersor andre tilstande, er det en meget dyb fighting spil, der vil holde selv gamle handspleased og besat. Hvis du ikke har noget imod at bruge mere end din andel af timein praksis tilstand, kunne Skullgirls bare blive en af ​​de bedre fightersyou've spillet i et stykke tid.

Relaterede artikler