"God of War-klon" deskriptor bliver kastet rundt for liberalt disse dage, ofte tilfældigt usedto klassificere enhver tredjepersons kampspil ikke indebærer pistoler. Vi forstår howdiluted dets betydning er blevet, og alligevel kan vi ikke hjælpe anvende den til Bloodforge (thoughto være fair, er Bloodforge baseret på Celtic mytologi i modsætning til oldgræsk). Theremay være en lille procentdel af jer derude, som ikke har spillet God of War, Butin dette tilfælde mener vi, at flertallet ved, hvad vi får på her. Indrømmet, imitation i sig selv er ikke nødvendigvis en dårlig ting - vi har set veludført spil, der abe Sonys formel komme og gå i løbet af årene - det er bare en skam Climax Studiosneglected at klone nogen af de aspekter, der udgør en fornøjelig spil.
Du er Crom, en krig-wearybarbarian der har besluttet at slå sig ned med sin kone og leve et stille, peacefullife. Ved returnering fra en hjort jagt, Crom ser sin landsby flammer. I theensuing kamp, er Crom narret af guderne i at myrde sin egen kone. Youcan gæt hvor tingene går derfra, men vi vil fortælle dig alligevel:. Masser af uber-violentkilling, skrigende, og skrige-tale som Crom begiver sig ud på en søgen efter hack n'slash hævn mod selve guddomme der bedraget ham
visuelt Bloodforge isspectacular. Tegn - især Crom - er omhyggeligt designet anddripping med detaljeret tekstur arbejde. Kast i nogle velegnet høj contrastlighting og du har en af de mest grafisk spændende XBLA spil we'veever set. Screenshots og trailere alene kan lokke nogle til purchaseBloodforge direkte, men de vil sandsynligvis beklager beslutningen på deres firstenemy møde
Ovenfor:. Grafisk, Bloodforge er et skridt over otherXBLA titler
Ubehageligt er Bestway at beskrive spille Bloodforge, som en masse mekaniske problemer plager whatshould være en ufortrødent sjov udstilling af dødbringende. Intervallerne af dine weapons'swings er bedragerisk kort og off-centreret, og sporing fjender becomesimprecise når Crom er omgivet. I stedet for at skære en fjende, hvem der withinhugging afstand som du ville hensigt, kunne Crom uventet pust på en differentenemy hvem der står tre værfter væk.
Alt imens, en vild andjerky kamera skifter perspektiver i løbet af et øjeblik, idet fokus offof modkørende fjender og tilslører dit syn på, hvordan dine nuværende tidspunkt-engageret foeis reagerer på dine angreb. Henrettelser føre til yderligere desorientering, rippingyou ud af øjeblikket at kunstfærdigt skildre en langsom-mo halshugning, thensnapping tilbage til kampen lige i tide til en opportunistisk fjende at stikke youin ryggen.
Herover: Kan ikke se Crom? Hverken kunne vi
Selvom næsten alle weaponand magi kan opgraderes, ingen af de deraf følgende ændringer er væsentlige enoughto øge raffineret kamp til det punkt, nydelse. Halvdelen af combosexist blot som en illusion af sort i modsætning til praktisk bekæmpe options.Powerful magi er klar til at hjælpe blande tingene op, men desværre you'llrarely nok samlerobjekt mana til at bruge de prangende magi.
Men lad os antage, at du spendthe første time tilpasning til de besværlige mekanik (i modsætning til enjoyinglearning tove som ville være tilfældet i en mere veldesignet spil) andlearn at maven kamp. Hvad du vil finde er en yderligere fire timer ofrepetition og monotoni. Den lille håndfuld interessante boss møder can'tmake op for manglen på fjendens sort, og det faktum, at der ikke er nogen puslespil, platformspil sektioner, eller endda mange muligheder for at bryde fra den lineære (andalways meget fladt) sti betyder, at spillet er som uinspireret nær slutningen, da det Isat begyndelsen.
Ovenfor: En cool chef her eller der kan ikke kompensere ahead generelle mangel på variation
Hvis et hack 'n' slash spil ikke kan oprette en comfortableconnection mellem dine input og handlinger din on-screen karakter, har thenit mislykkedes på den mest grundlæggende måde. Fra dysfunktionel kameraet til kedelig og uinspirerende kamp, det er en absolut opgave at spille gennem dette spil. Det er ligegyldigt, hvordan greatit ser på ydersiden - Bloodforge er råddent i sin kerne
.