Spil Guider > videospil > alle video game > WWE Smackdown vs Raw 2006 review

WWE Smackdown vs Raw 2006 review

Evolution, ikke revolution. Det synes at være den maksime af Yuke s. For, som Alan Partridge engang sagde: "Vi udvikler sig, men vi har ikke ... dreje."

Så mens Smackdown vs Raw 2006 er bedre end sidste års udflugt, forbedringerne er flere tweaks, pigkæppe og licks maling frem enorme ændringer i spillets fundament, på samme måde som SVR 2005 var stort set en peppet up version af det foregående års spil.

Om det er en god eller dårlig ting er slags op til dig.

Men først, hvad der er nyt? Der er de tilføjelser til arbejdstidens placering, selvfølgelig.

Der er Carlito, Caribien indfødte, som vandrer ned til ringen med en afro, et æble og en Hawaii-skjorte, som ikke er en stereotyp i nogen
måde.

Der er de usandsynligt-muskulatur Chris Masters. Der er Heidenreich, men Heidenreich er vrøvl. Og der 're masser af andre, men desværre spillet kommer bare for tidligt at inkludere awesome Ken Kennedy. Sådan er livet.

Der er en forvaltning mode og der er nye søgeordstyper, ligesom Bar Brawl (hvor to wrestlere slå hinanden op i en pub, uden synlig grund, og du kan ikke engang få en flot Lambrini) og Begravet levende.

Der er også nye historier for sæsonen mode. Og vigtigst af alt, er der flere justeringer, hvordan spillet rent faktisk play
s.

Den største ændring, og den, som vi gav udtryk for bekymring tilbage i PSM2 66, er udholdenhed meter .

Træk et par strøm bevæger - smækker, suplexes fra toppen tov - eller bare køre om en masse uden at stoppe, og du vil pludselig finde din store, hårde wrestling Adonis kollaps i knæ med udmattelse, ligesom Paula Radcliffe sprænge en skråstreg.

Så er du nødt til at trække sig tilbage til en sikker afstand og hold Vælg et par sekunder, indtil du har genvundet.

Nu kan du se på dette i en af ​​to måder - som en realistisk (så vidt WWE og realisme går sammen, med andre ord, om så meget som Bernard Manning og salat) fortolkning af konkurrenter at få vejret tilbage, eller som en irriterende indtrængen.

Det afhænger af, hvor præcis en genskabelse af den "sport" du er ude efter. Os? Vi ville sige, at dette er ment som en spil
ikke en bleedin " simulering
. Det er ikke Madden, betyder det ikke brug
at være 100% tro mod emnet. Ho hum.

Andre nye tweaks er dybest set simple forbedringer til det, der allerede var et meget solidt kontrolsystem. Når din momentum måleren er fuld, kan du vælge at bruge din efterbehandler der og derefter, eller gemme det op til senere.

Opbevar det, og det er sandsynligt, at være mindre magtfulde, fordi din wrestler vil være en smule mere smadret - men så vil din modstander så, selv om det vil være mindre magtfulde, det kunne
har mere indflydelse.

Escaping indsendelse flytter ikke altid blot involverer hamre på knapper som før - nogle gange, du bliver nødt til at stoppe en markør på en magt bar, i en Tiger Woods stil.

Selvfølgelig, jo mere udmattet din mand - eller kvinde - jo sværere det bliver. Og der er en pæn del lige i starten af ​​hver kamp, ​​hvor du kan stirre ned eller prøve kræfter mod din modstander ved at trykke knapper i en Bemani mode.

Så der har du det. Det er sidste års spil, dybest set, med mindre forbedringer i gameplay, et risikable udholdenhed system, og nogle forbløffende
præsentation.

Tegnet modeller er latterligt imponerende, især under hver wrestler åbning rækkefølge, når de er givet mulighed for at flex deres muskler og generelt vise sig fra. De poseurs.

Det er fremragende, og hvis du er en wrestling die-hard, vil du ønsker at få det. Men hvis du ikke er, kan vi ikke ærligt sige, at dette er anderledes nok til sidste års udflugt - som selv var næppe radikalt anderledes end det foregående års - at være et must-have.

Det er en god, solid beat-'em-up, men for at holde os interesserede, en revolution virkelig er i orden næste gang.

WWE Smackdown vs Raw 2006 er ude nu til PS2 og vil blive udgivet til PSP den 9. december

Relaterede artikler