Kan vi stille dig et personligt spørgsmål? Hvor mange venner har du? Nå, mere til det punkt, hvor mange venner har du, som også gerne spille videospil?
Dette er den mest relevante ting at overveje, når det afgøres, om TimeSplitters Future Perfect er for dig. Fordi, sætte rent ud, hvis du er William Z. NoMates så du ikke kommer til at nyde denne nær så meget, som hvis du er Jeffrey T. Popular.
Selvfølgelig kan du gå online og få fast i med helt fremmede, men spillets dynamiske fundamentalt afhængig disse opvarmede holdspil og dødskampe hvor du kan slynge fornærmelser mod mennesker sad i samme rum. Sejren er sååå sød, når det er personligt.
Da denne anmeldelse fokuserer på offline aspekter, det er rimeligt at påpege, at der er ikke noget bemærkelsesværdigt frisk her. Chief blandt skuffelserne er en anæmisk single-player Story mode.
Nu er der ingen tvivl om, at det er over gennemsnittet, har nogle pæne plot twists og vidunderligt skøre figurer, men det lider af svær tunnel vision.
Du kender den slags ting: fjender, der vises på de samme punkter, hver gang du afspille det niveau, on-rails begivenhed scripting og linearitet, der grænser til besættelse.
Hvert niveau ser du arbejder sammen med en midlertidig kollega, eller - sindssygt - ofte møde dig selv på grund af ormehul paradokser. Disse er for det meste behændigt vævet ind i plottet, men ved udgangen af Story mode er der en overvældende følelse, at det er over-manipuleret.
Ligesom de tidligere TimeSplitters spil, du føler som hvis du bare kører igennem en skydebane.
Selvom den ulige bit i fysik er blevet kastet i, og der er lejlighedsvis skifte til at trække, det meste af den tid, du kører gennem sjælløse korridorer, GUNNING ned fjender, der materialisere ud af ingenting, og dematerialise efter du Dræb dem.
I multiplayerspil denne form for forgængelighed er relevant, men i en single-player kampagne, du ender med at ville noget lidt mere tilfredsstillende og meget mere visceral.
Det hele kommer tilbage til venner igen. Hvis du kan tilslutte op med en kammerat og spille gennem Story kampagnen i co-op mode så er du nødt til at få så meget mere ud af oplevelsen.
Men hvis du er den akavet, gauche dreng i skolen med de hvide sokker og halv-mast bukser, eller en midaldrende alkoholiske enspænder så du kan finde dig selv at skulle udholde single-player spil på din tod, hvilket er mindre af en inspirerende udsigt.
Vi har ikke generelt imod spil kopiering ideer fra overlegne kilder, og i Future Perfect, Halo indflydelse er overalt.
De fleste naturligvis er der de granater og nyt køretøj bekæmpe. Alligevel den smalle fokuseret TimeSplitters filosofi er mest tydeligt, når du klatre inde i en bil, jeep eller tank.
Mange spil - såsom up-and-coming Pariah og de fremragende Mercenaries - har omfattet commandeering af køretøjer som en vigtigste funktion, men sådan en dynamisk kun tilføjer noget, hvis det giver spilleren ekstra frihed.
I Future Perfect, kan køretøjer kun køres i en kort tid, og du er meget begrænset, hvor langt du kan rejse. Hvad er pointen i det?
Hvis du vil sætte et køretøj i et spil og derefter designe niveau for at maksimere sit potentiale. Og som frodige som de visuelle er, det er også lidt af en træk for at finde dig selv løbe ind afmatning problemer.
Nu, ganske vist er det ikke nok til helt at ødelægge oplevelsen, men vi var forkert at forvente en super glat framerate hele? Du vil blive glad for at høre, at dette kun påvirker Story-mode, men vi havde forventet bedre fra Free Radical.
Gerne, Future Perfect begynder at skinne, når du begynder at udforske de andre tilstande. Arcade tilbyder nogle af de mest hektiske og vanedannende deathmatch og team-spil nogensinde udtænkt.
Fuldt tilpasselig og tweakable (du kan justere den aggressive vanskeligheden ved bots, for eksempel), er det en funktion, der giver nogle virkelig mindeværdige arenaer i at øve dine skarpe skydning færdigheder.
Alle de gamle favorit spiltyper vende tilbage og de nye single-player ligaer vil holde du vil i timevis, især hvis du er typen til at gå til alle de platin awards for at få at undvigende 100% færdiggørelse rekord.
det er den slags hjernedød, afføringsmiddel, hektiske og overstrømmende glæde, at mange FPS arena spil lover men aldrig helt levere.
Faktisk, sorten er usædvanlig, mens balancen er spot-on, og det er et bevis på den Arcade mode s glans, at man næsten glemmer du spiller mod bots, når kuglerne begynder at flyve.
I det øjeblik materialisering og dematerialisering af fjender er hensigtsmæssig her og den kunstige ser landskaber og miljøer har ringe relevans, når du er i en berserker raseri og udvide din drab amok rekord til nye niveauer.