Viewtiful Joe en af de nye VFX evner, Split, er en af de fedeste effekter, vi har set på DS hidtil; det kan du skære den nederste skærm i to separate halvdele med pennen, og skub den øverste del til venstre eller højre, så du får et nyt niveau af kontrol over verden. Bjerg af skrald blokerer din vej? Bare skære skærmen i halve, skal du skubbe den øverste del igen og se stash faldet i to, hvilket gør det nemt at komme rundt. Selv massive vægge kan skæres, gled igen og passerede gennem, effektivt bryde åbne traditionelt level design ved at fjerne "du kan ikke gå der" mentalitet. Det gør du revurdere, hvordan man spiller et spil, der er gennemsyret af 2D tradition. To andre nye beføjelser, Slide og Scratch, er lidt mere indlysende. Slide swaps de øverste og nederste skærme af DS, zoome ind, så du kan røre objekter med pennen. Prodding er den eneste til vej tegne nogle fjender, og flere gåder gøre brug af håndtag, som kun kan tilgås via den berøringsfølsomme skærm. Scratch, som du kan forestille dig, har du skrabe den berøringsfølsomme skærm som skøre så løse genstande kan regne ned og begrave ondes med skrald fra oven. Som interessant som de nye beføjelser er, deres egenart dåse ' t maske hvordan ensformigt kampene og simpelt puslespil bryde kan blive. Meget af spillet kredser om intelligente brug af dine VFX beføjelser, men endnu mere er simpelthen slå crap ud af de bizarre Movieland fjender.
er en af de få moderne serie, der resolut klamrer sig til gamle gameplay ideer. Alligevel, det står stolt bortset fra de bundløse huller i platformers takket være sin tyngdekraft-trodsende, wire-fu bevæger sig og en øjeblikkeligt genkendelig visuel stil. Double Trouble
bærer samme excentriske, levende tegneserie udseende og prangende gameplay af sine konsol brødre, plus nogle af de bedste udnyttelse af DS 'touch screen, vi har set endnu.
spillet er et klassisk side-scroller på hjerte. Du vejlede overmodig superhelt Viewtiful Joe gennem en film sæt fyldt med knytnæve kampe og psykedeliske muligheder for at bruge sine reality-ændre VFX beføjelser, såsom bremse tid til en Matrix
-stil opgør.