Spil Guider > videospil > alle video game > Catwoman review

Catwoman review

Vi har ikke set den Catwoman filmen, men at dømme efter spillet - "? Køb en pige en underkop af mælk", hvor betragtes som en morsom put-down - det kommer ikke til at være den dybeste eller mest intellektuelt stimulerende produktionen til prut sin vej ud af Hollywood. Også varslende dårligt for filmen er spillets forklaring af Catwoman baggrundshistorie, hvor en to minutters cut-scene halve æsler noget sammen om anti-aging medicin, en fabrik ulykke og en kat alle kombinere en eller anden måde skabe denne sexily klædt kate- pige.

Spillet gør få det bedre, men ikke før det bliver lidt værre. Kontrollerne synes fremmed ved første, der kræver akavet kombinationer af analoge sticks og skulder knapper til at kravle, klatre og ridser rundt niveauerne. Det bruger endda R1 som springet knap - hvad vanvid! Kombiner den agile karakter med pisk og hånd-til-hånd kampfærdigheder og der er en masse at lære, der skal gøres i en meget kort tid.

Muligt klage nummer to er den kamerasystem, der er fast i hele spillet, så du med ingen kontrol over visningen af ​​handlingen. Igen, det tager nogle få bruges til i denne alder af twin-stick perspektiv visning. Du vil næsten helt sikkert finde dig selv twiddling den højre pind til at ændre visningen. Men, når du har fået styr på det, det faste kamera viser sig at være temmelig nyttigt. Ikke alene tillader spillet at føre dig i den rigtige retning, det også bliver nogle af de klatring sektioner i noget gammeldags todimensionale platform spil, der er utrolig nem at navigere.

Så i stedet for et fuldt kontrollerbart kamera, der får forvirret, når du flytter den om, Catwoman er standardiserede, ikke-omskiftelige synspunkter gør fornemmer oftere end ikke. Der er øjeblikke, hvor du vil blive helt frustreret af obskure vinkler, der formår at næsten helt maskere afsats du har brug for eller skinnen, du er formodes at klatre på, men generelt beslutningen om at fjerne kontrollen over kameraet fra gamer er en god én, en tilbagevenden til en tid, før spil var ødelagt af ineffektive 3D perspektiver.

ENTER MANDEN
Spillet spiller som en krydsning mellem Spider-Man og Enter the Matrix. Niveauer er store og interessante, men meget samey, med en hel masse mørke, industrielle indstillinger til at snige sig rundt i. Alle niveauerne er nusset fabrikker og lagre. Bortset fra den nusset natklub. Kredit skyldes for den måde, hvorpå spillet fanger kattepoter karakter af sin hovedperson, selv om. Hun kravler hun springer hun afgrænser op vægge og gynger fra gadelygter, spejlvende sig op som en gymnast og springende yndefuldt til det næste punkt. Når du strengen sammen en sekvens af kat piske, hopper og vipper, spillet ser es.

På grund af Catwoman færdigheder, du har brug for at tænke på nye måder at forhandle niveauer. Vægge kan alle skaleres til en vis grad, mens skjulte søjler tilskynde tilfældige spring af tro. Funktioner som disse tvinge dig til at være opmærksom og tænke over, hvor gå, snarere end blot at følge en stor gul pil på din radar.

Der er masser af akavet trial and error play også imod, med nogle ekstremt hårde luftfotos spring /pisk flytter der kræver ninja niveauer af gaming dygtighed. Der er også en hel del bits, hvor du falder af og jord tilbage i starten, men heldigvis Catwoman er lidt svært, så falder normalt fører kun til at du behøver at prøve igen i stedet for at dø. Det er en kolossal smerte på steder - en diagonal antenne hoppe og grab tog os en halv time at gøre - men det er muligt, bare, hvis du er meget god og tålmodig.

Desværre, men spillet aldrig rigtig skydes ind i livet. Mens niveauerne er store, godt lagt ud og kræver menes at forhandle, der er lidt i vejen for ægte begejstring. Alt du skal gøre, er at arbejde gennem en vanskelig trial and error udforskning sektion, før du flytter til den næste, afbrudt af lejlighedsvise kampscener med sølle fjender. Så du gøre det hele igen, kun i en lidt hårdere, mørkere lager. Udforskning er sjovt, men ikke når det er alt du gør.

Spillets ulige kontrolsystem omfatter slaget sektioner, der langs de platformspil bits, med spillere ved at bruge analoge stick til direkte angreb. Nogle nice bevægelser kan trækkes fra, men for det meste, drej slagsmål ud bare den ene vej - du rammer en fjende, han falder over. Du venter for ham at komme tilbage, ramte ham igen, han falder over, du gentager processen i ganske lang tid, før han løber væk.

Mindst natur kan udnyttes, med point bonusser på tilbud til smadre fjender i tabeller og gennem døre. Catwoman kan også bruge sin pisk for at få fat varer - flasker, klumper af træ eller endda mennesker - og derefter kaste dem på angribere at slå dem fra. Fighting føler aldrig, at tilfredsstillende selv, og der er lidt, der virkelig udfordrer dig.

Kameraet sjældent giver dig et nærbillede af Catwoman, uanset om du kæmper eller udforske, men når det sker, er du ikke skuffet. Hun er skinnende, bevæger sig godt, og vi var i det hele bestialitet ting, kunne næsten betegnes som sexet. Væggene er besteget, huller svingede tværs af en gynge af hendes pisk, skinner sprang mellem - det er alle meget krævende, og helt sikkert et spil for folk, der tager tingene langsomt og ikke har noget imod at læse manualen.

Når det er sagt, Catwoman er ikke dårligt. De crawling, klatring utryghed karakter tvinger dig til virkelig at tænke over, hvordan man kommer selvom dens djævelske niveauer, hvilket gør spillet en langvarig udfordring for gamere, der ikke har noget imod at falde ned afsatser og prøver igen femten gange i træk. Udfordringerne hurtigt blive forudsigelig, men se nice steder og give mere af en test end de fleste af de stereotyp platform spil derude. Catwoman er langt bedre end den nogensinde skulle være.

Relaterede artikler