Tim viser masser af løfte. Det kræver en vis form for mennesket at låse en ven i et skab og sulte ham til gavn for den kollektive. Og mens han er ikke helt i "Genius" beslag lige nu, han viser slags ånd, der tager ham langt i verden af ondskab. Han bliver nødt til at arbejde på en anstændig maniske latter, selv om - at chirpy klukle af hans vilje bare nødt til at gå
Det tager også en vis form for mennesket at finde den onde vinkel i et spil som human som. The Sims 2, så Gud ved, hvad han ville få op til i Elixir s sado-sim Evil Genius - et spil, der med succes kombinerer "vrede" med "ledelse". Som licenshaverens skør kule kortplotter, dit mål er verdensherredømme, hvad ellers? Denne fejl ende opnås ved at rekruttere håndlangere og håndlangere; konstruere lairs; forske en Doomsday enhed og kæmper gør-gooder agenter. Evil er god, og at moralske vending er så forfriskende nu, som da Bullfrog gav os Dungeon Keeper at kagle løbet.
Der er også ekkoer af Elixir tidligere spil i de politiske rænkespil og klare mål, der er foran dig. Men efter en bemærkelsesværdig hurtig udvikling cyklus i forhold til Republiks langvarige fødsel, har vi ret til at håbe på en Dr. No -? Eller skal vi frygte en Casino Royale
Den bedste nyhed er, at Evil Genius er en mere sammenhængende, strammere og mere håndterbare udbud end Republik. Dens smukt strømlinet koncept er let at forstå: "Be Dr. Evil", som Elixir ville have det, og vores fantasi gøre resten. Det mest slående og behageligt overraskende aspekt af åbningen minutter er, at alt i spillet - menuer, animationer, beskrivende tekst, tooltips, missioner, fjender, håndlangere håndlangere, fælder, selv de mest hverdagsagtige varer du plonk i din base - holde sig til en meget stærk og specifik sans for stil. Og mens Austin Powers film er den mest oplagte reference, Evil Genius går videre, med en konsekvent karikeret, overdrevet '60'erne atmosfære og en meget britisk humor, der tager fra hinanden motiver fra spion film og fiktion til egne forbryderiske formål. Inden for gaming verden, de ekstravagante stylings af No One Lives Forever er en anden oplagt prøvesten.
Det er en enkel og tiltalende forudsætning, men en med kødfulde konsekvenser. Fremmest, selvom du er repræsenteret ved en af tre kriminelle bagmænd, dit valg af avatar hovedsagelig er kosmetisk. Den onde geni er en galionsfigur, bygger på håndlangere og håndlangere for at få det beskidte arbejde. Omkring basen, undersåtter gøre forretninger af byggeri, læssede ting omkring og frastødende fjender. Den onde geni kan kun opfordre dem ved deres tilstedeværelse (og lejlighedsvis umotiverede drabet på en ulykkelige minion).
Den første halvdel af spillet giver dig mulighed for at lave et par fejl, som du konstruere dine første hemmelige underjordiske hule og luge planer for verdensherredømmet. Så er det videre til den anden ø, hvor en større base - og i sidste ende din dommedag enhed og sædvanlig raket - kan konstrueres under en sovende vulkan. Mere end et dusin værelse typer, flere specifikke placeables for hver, uddannelse mere kraftfulde håndlangere, forske nye elementer, oprettelse sikkerhed ... there'a meget at lære i de indledende stadier.
Det vil ikke tage lang tid, selv om, før dine aktiviteter er bemærket af patruljering agenter og turister på udkig efter en solrig ferie på din ørken ø. Evil Genius konkretiserer din forbindelse med omverdenen via et globalt kort, opdelt i 20 regioner under ledelse af fem spion agenturer. Du kan sende individuelle håndlangere og håndlangere til specifikke regioner med henblik på at stjæle (din primære kilde til kontanter); plotte (afdække retsakter skændsel); og faktisk udfører specifikke opgaver. Enhver handling vil tiltrække opmærksomhed, hæve en af spillets centrale faktorer: varme. Skaber kaos på tværs S.M.A.S.H. territorier vil sende, at agenturets varmeeffekt himmelflugt. I gengældelse, vil de sende grupper af nysgerrige agenter, tyve, indbrudstyve, soldater og endda Super Agenter at stikke omkring din base. Men generere varme er alle i en dags arbejde for en ond geni. Stjæle penge og udføre retsakter skændsel over hele verden er de eneste måder til fremskridt og opfylde dine vigtigste mål, såsom at få en høj 'berygtet' omdømme. Efter alt, hvad der er meningen med at være en ond geni, hvis ingen andre ved?
Sondringen mellem håndlangere og håndlangere er afgørende. Minions er ofres (en handy kvalifikation at have i en Evil Genius medarbejder). Det laveste niveau minion er arbejdstageren, der rekrutteres automatisk, afhængigt af din befolkning grænse. Arbejdstagere kan derefter trænes op i mere kraftfulde og specialiserede onde. Først ved at erobre en højere klasse minion, så torturere dem for at udtrække deres hemmeligheder, og til sidst bygge og bruge klasse-specifikke uddannelse installationer.
Henchmen er en anden sharkpool onde fisk helt. Hver af de 12 skal være specielt rekrutteret og de besidder unikke evner, der kun låses op gennem erfaring. Tænk Jaws, Oddjob eller - ER - Fat Bastard. Hver er lækkert individuelt, med karakteristiske talt svar og animationer. Håndlangere er kraftfulde og dyrebar. Du kan kun have et par på et tidspunkt, og det samlede afhænger af din berømmelse rating. De er sejhed gør dem til en vigtig del af base forsvar, og, hvis de er besejret af ren og skær vægt af tal, er de slået ud i stedet dræbt. Men en ordentlig onde mastermind-versus-spioner indstilling kræver en ærkefjende, og det er Super Agenter der vil bevise den største torn i din side. Hvis en håndlangere er slået ud af en Super Agent, vil han miste en af tre liv. Lose partiet, og han væk for evigt. Skulle det værste ske, og en Super Agent er i stand til at konfrontere din forsvarsløse geni, så er det game over.
De fem vordende 007s (en fra hver agentur) vil dukke op på din ø, hvis din nedrige gerninger har genereret for meget varme på deres område. Mens almindelige midler kan let dræbes, taget til fange eller distraheret, Super Agenter er oprindeligt usårlig og meget svært at slippe af med. Selvom du kan begrænse deres optrædener ved strategisk at placere sociale agenter til at reducere varme, de Supers er stadig alt for meget af en smerte, tilføjer et andet problem til din allerede stablet 'onde at gøre' liste. Faktisk de midler permanent likvidere dem kun viser sig nær slutningen af spillet, og det er bare en valgfri mål alligevel.
Men mens der er ingen hvile for de onde, har designerne behændigt forhindret spillet udvikler sig til en formålsløs sandkasse, hvor du bare udvide din base og whack et par agenter, når du har lyst. Ti flere dele vigtigste mål og de konstante krav af penge og nysgerrige agenter holde presset fast på. Men balancen er ikke jævnt opretholdes og til tider føles det som om der er for meget pres. Medmindre du vælger den forholdsvis facile 'let' tilstand, er der ikke tid nok til virkelig at nyde den brede vifte af objekter i din base; at se de fantastiske animationer som din undersåtter udfører deres ordrer, og slappe af omkring din base, eller rode med de lusket og ofte morsomme fælder. Måske superskurke er ikke meningen at slappe af, men en Catch-22 situation, kan bag hovedet. Du har brug for håndlangere til at forsvare din base, men trække dem fra verdenskortet Plantesafter din indkomst og reducerer udvidelse til fist-knyttede niveauer
Det er som om Elixir bare ikke kunne stoppe komme med gode ideer -. Næppe overraskende på grund af den spændende præmissen - og kunne ikke modstå at tilføje dem. For eksempel, hver minion, håndlanger, agent og turist har fem statistik: sundhed, loyalitet, Smarts, opmærksomhed og udholdenhed. Sænkning hver har en anden effekt: en minion med lav loyalitet vil hoppe af, en agent med reduceret opmærksomhed vil vandre rundt dumt og undlader at rapportere, hvad han har set, og så videre. Du kan genopfylde dine håndlangere 'statistik med forskellige poster i din base, og lavere ubudne gæster' med særlige fælder eller håndlangere evner. I sin mest vanskelige, Evil Genius kræver, at du være opmærksom på sådanne individuelle styrker og svagheder, samtidig beskæftiger sig med resten af spillets kompleksitet.
Mens en 'tag' funktionen markerer angriberne skal behandles af dine håndlangere, er der altid noget presserende at gøre - og dermed er du aldrig i stand til at læne sig tilbage i din dystre lænestol, slagtilfælde katten og beundre dit værk. Og så er der disse damn turister. Du er nødt til at bygge hoteller for dem (angiveligt som dækning for din dårlige gerning), men det er en underexplored og unødvendig tilføjelse til en arbejdsbyrde, der ville have haft fra mere automatisering, og er en af de stum, snævert benægter denne ellers underholdende spil ægte 'geni' status.
Men hvem nyder konstant udfordring (gaming svarende til jonglering med motorsave) vil finde meget at elske i Evil Genius. De fleste af spillets funktioner fungerer særdeles godt, og temaet er bundsolid hele. Afgørende, spillet aldrig falder handlingen. Ikke en gang er det knække en spottende grin, der ville bryde tegneserie magi, men det er fyldt med den slags humor og glædeligt detaljer, som andre udviklere vil ønsker de havde tænkt på først.
Så bør du lade den på hylden, som du gjorde med Republic?
Hvorfor nej, hr Bond. Jeg forventer, at du til at købe.
Evil Genius overtager verden den 1. oktober