Glem gamle Arthur og hans riddere - Dark Age of Camelot synes at have monopol på næsten alle mytologi, du kunne nævne.
Giv det yderligere seks måneder, og vi vil sandsynligvis sidde her med karakter klasser som Rusalka (sidde i midten af en sø, indtil en helt kommer sammen, så prøv at forføre og drukne dem), Domovoi (tage pleje af et hus, mens dens ejer er væk - eventuelt gennem en Sims stil interface) og Bigfoot (forsøg på ikke at blive bemærket, ved hjælp af den fantastiske effekt af faktisk ikke eksisterende Beklager, amerikanske læsere ...)
for. nu, men DAOC er indhold at spille med mere standard billetpris - at tilføje folk som vampyrer og valkyrier til sin allerede enorme blanding af figurklasser, hver med deres egne nye specialiteter til både PvP og PvE.
Desværre DAOC nye funktioner er ikke nok til at adskille den fra massen af MMORPGs øjeblikket kappes om vores kontanter.
De forbedrede karakter Grafikken er helt sikkert velkommen, men samlet det visuelle, ligesom kernen selve spillet, nu halter langt bagefter folk som World of Warcraft og Guild Wars.
Det er ikke en overraskelse - DAOC bliver på fem år nu -. men genren har bevæget sig, og der er lidt at anbefale dette over nyere spil, hvis du lige er startet ud
< p> på plussiden, er der masser af gode tilføjelser, hvis du har kørt ud af eventyr i Albion, Hibernia og Midgård.
Hver Realm har nu sit eget sæt af instanced dungeons - områder, hvor du og dit parti får et personligt eksemplar af området for at kæmpe dig vej gennem.
Sandt nok, forekomster per se er ikke særligt nyskabende, men de gør styrke, hvad der er traditionelt DAOC største svaghed - den (relativ) mangel på ting at gøre, når man spiller PvE snarere end Realm vs Realm højt niveau spil .
Bare på egen hånd, uden at den nye grafik og karakter klasser, disse tilfælde gør Catacombs værd at tilføje til din Camelot samling - forudsat at du allerede har en konto, og ikke planlægger at hoppe skib i den nærmeste fremtid .
Dark Age of Camelot: Catacombs er ude til PC nu