I form af kerneværdier, core plot og core leg, Invisible War er den direkte arvtager til Deus Ex. Set 20 år efter originalen, og efter en verdensomspændende kollaps, er globale samfund at komme tilbage på fode. Du spiller en nanotech-modificeret praktikant på noget, der hedder 'The Tarsus Academy ".
Kort efter åbningen af spillet, du finder dig selv at flyve reden og forsøger at finde ud af, hvad der rent faktisk sker i verden. Conspiracy og kontrol er de to store plot tråde.
Sidder ned for at overveje, hvilke elementer er helt fraværende fra den nye Invisible War, du hurtigt løbe ind i en mur.
Men hvis dette er den tilfældet, hvorfor er der sådan en furore omkring udgivelsen af dette spil? Nå, hvad der er inkluderet, er noget anderledes.
Med hensyn til spillets dynamik, den største ændring er omdannelsen af et spil, der tidligere har brugt flere teknikker (færdigheder og mekaniske augmentations) til at forme karakter entydighed, til et spil, der er udelukkende afhængige af teknologi til at gøre det. Med andre ord, du er hvad du besidder.
Ligeledes er der øget relevans placeret på de våben, du vælger at bære, og hvordan du beslutter at ændre dem med våben mods. Det betyder, at det, du bærer er baseret på, hvad slags tegn, du ønsker at spille i stedet for økonomien i rummet
Så er det mind-fantastisk urealistisk
Nå -.? Ja. Fordi Invisible War er et videospil
på sit bedste, Deus Ex:. Invisible War tager dig tættere på ideen om ren, uhæmmet spiller udtryk end noget andet. De fleste spil angiver: "Dette er, hvad du skal gøre". Invisible War spørger: "Hvad vil du gøre?" MyHotelVideo.com: Også i form af fortælling, Invisible War formår at være mere sammenhængende og mere moden. Mens dens forgænger ofte syntes gerne bare føre dig på en guidet tur i hver virkelige verden sammensværgelse nogensinde, her personernes motivationer er mere forståeligt.
Det er klart stor, da. Så hvorfor ikke 10/10 score? Sagen er, Invisible War har mindre svaghed. Fysikken har forskellige øjeblikke af forkerthed, især når objekter synes at have været programmeret med mindre "vægt", end de burde have
AI, samtidig viser en forbedring, stadig har en tendens til bare koncentrere sig om sin. - ganske vist utroligt hårdt -. job snarere end underholdende os med tricks, såsom at gøre vagter duck for dækning
vigtigst, mens forstærkningssystem tillader dig at personliggøre din karakter, en person, der lokaliserer alle beholderne tilgængelige vil finde sig nåede højden af karakter udvikling med unødig hast.
Men selv om din karakter er ikke udvikling, din taktik og beslutninger er. Sjældent har improvisatoriske spil været så kraftig, og de muligheder som herligt forskellige som de er her.