Racing for 'lyserøde slips' lyder måske ikke frygtelig farligt eller macho, men Juiced tage på gaderæs tilbyder langt flere spænding og udslip end EAs forholdsvis sikker Need For Speed Underground-serien, som Juiced klart baseret.
Great, right? Spænding og udslip ... det er hvad vi ønsker. Vi ønsker et spil, hvor vi kan spille væk vores gevinster og miste de biler, vi har ændret og kørte i timevis ... gør vi ikke?
Vi har været mollycoddled af vores spil i de seneste år, lullet til at tro, at de kun eksisterer for at tjene os - ikke som de gamle dage, hvor spil eksisterede at slå dig til plukfisk, eller blive slået af vore handlinger intens koncentration og dygtighed.
Juiced er old-school. Det begynder uskyldigt nok: købe en bil, tweak det en smule, indtaste et løb og vinde nogle kontanter.
Men det er langt fra NFSU komfortable cyklus. Hvis du taber, taber du - der er ingen mulighed for at prøve race igen, og ingen mulighed for at genindlæse et spil. Hvis du satser mod en racer og slut bag dem, bliver din indsats væk. Og værre, hvis du satser din lyserøde slip - ejerskabet af din motor - der er gået for.
Ikke et problem, selvfølgelig, hvis du vinder hver race, men som enhver anstændig racer er der masser af faktorer, der kan afspore din afgift til sejr.
Shunts i natur, vil barrierer og andre biler forårsage skader, der ikke kun koster penge at reparere, men kan også bremse dine fremskridt. Andre chauffører vil ikke skåne deres egen lakken, hvis de øje på en mulighed for at forpurre dig.
Endelig Juiced håndtering er lidt skæve: baghjulstræk biler lider overstyring og er bedst undgås. Og mens understyring er kun et problem over 140 mph, du føler aldrig, at du er i stand til at placere bilen præcist på sporet.
Prisen for tabe er tung, men belønningen for at vinde er stor. Tilfalder penge og biler, og du har en garage stablet med flash-motorer, og du vil også tiltrække andre bilister til race i din besætning.
Bil modeller og opgraderinger er glædeligt, især klassikerne, og hvis du er konsekvent succes du kan dække alle de klasser (adskilt af hestekræfter) med forskellige køretøjer og chauffører, der konkurrerer i de fleste af løbene.
på trods af dette spil redning af THQ fra Acclaim s drukning kløer i slutningen af sidste år, og de ekstra måneder udviklingstid, det er stadig en rung under de spil det emulerer i form af all-round kvalitet.
Sprint racing - næsten identisk med NFSU er - er særligt vanskelig at bedømme og utilfredsstillende. Paint job jeg anvendt på nogle biler undlod at dukke op på løbsdagen, mens absurd bedstemor-lignende "SLOW DOWN!" advarsler dukker op langt før du skal, når du nærmer hjørner.
Juiced undlader at finde en balance mellem det søde og det sure, så bliver et turn-off for dem, der gerne en garanteret belønning. Men for andre vil det være en tangy tilbagevenden til de gamle dage, og til det kan vi ikke rette fordømme det.
Juiced er ude til PC, PS2 og Xbox den 17. juni og vil være ude for mobiler senere på sommeren