For det meste, online gaming er aldeles afskyeligt. Serverne er næsten altid fyldt med foragtelige amerikanske mentalists der skal forsegles inde i en tønde og sparket i havet. Og som den allestedsnærværende rumlen af uforståelige mumbling coarses via headsettet, så spørg dig selv "Hvorfor er jeg her? Hvorfor er jeg spiller videospil med en flok uduelige, furede-browed simpletons?". Så du trække sig tilbage til hyggeligt forudsigelige verden af kunstig intelligens, lun i bevidstheden om, at en person kaldet "FaceStabber 'kommer ikke til at kaste en kniv ind i dig og kalde dig navne.
Battlefront, er imidlertid en meget anderledes bæst. Du er tvunget til at arbejde i teams, hvilket betyder at du ikke kan tage en fjende stilling uden hjælp fra dine kammerater med våben - selvom de er humorforladte shitheels - og som et resultat, der dannes en underlig slags kammeratskab mellem dig og din ansigtsløse kohorter, hvilket gør det hele føler overraskende sunde.
så hvorfor al kampene, så? Nå, simpelthen sat, er du nødt til at gøre krav på slagmarken ved systematisk at opfange fjendtlige checkpoints. Rydning et areal på fjender ændrer deres fyrtårn logo til dit, og før du ved af det du har vundet runden. Thing er dog checkpoints kan vindes tilbage, så en hektisk scrabble at holde på toppen af dine stjålne højborge hurtigt bliver normen. Det holder den tredje person, sprængning hæmningsløst, og kampe kan bogstaveligt vare timer, hvis begge hold kender tovværk og give så god som de får.
Det bedste ved Battlefront er utvivlsomt mulighed for at indtaste og bruge ethvert køretøj på slagmarken. Da spillet diskuterer i alle hjørner af Star Wars-universet, markeringen er utroligt varieret. Der er starfightere massevis herunder X-Wings, Y-Wings, TIE fightere, TIE bombefly, Snowspeeders og Jedi Starfighters. Så er der det tunge artilleri; AT-ATs, AT-STS og flere af de store walking kampvogne fra Clone War scene fra Episode 2. Så har vi et væld af andre ting såsom Speeder Bikes, Landspeeders, TaunTauns, Sejl pramme og ... godt, får du billedet.
Der er masser af ting at køre, flyve og skyde fra, og de fleste af dem er en fornøjelse at pilot. Soaring over Dune Hav i en X-Wing, mens en kamp raser nedenfor er fuldstændig fantastisk, og tramper rundt i en AT-ST er bemyndigelse som intet andet. Det er en drøm for alle, der voksede op med filmene. Uundgåeligt nogle køretøjer er bare noget vrøvl, dog. De fleste af de Trade Federation tanke er langsom til det punkt at være helt meningsløst og det samme gælder for AT-AT - det kan lyde som det bedste nogensinde, men en akavet kameravinkel forkæler tingene lidt sammen med den åbenlyse mangel på tempo . Stadig, det er der, hvis du ønsker det.
Det meste af din nydelse kommer fra starfightere. Hvis du ikke zippe under en AT-AT ben i en Snowspeeder, du barreling din X-Wing gennem en stram canyon i forfølgelsen af en flygtende TIE Fighter. Og når man tænker, at alt dette bliver spillet online med virkelige mennesker (forudsat du er online selvfølgelig) kan du ikke undgå at blive imponeret. Pandemic har opnået noget spektakulært her, selvom det er uhelbredeligt fejlbehæftet. Lad os forklare. Styring din karakter føles akavet. Det er som om han er et stykke pap flagrende i vinden i stedet for en egentlig mand, og målretningssystemet vakler som et resultat af dette; det er for adræt til sin egen gode, ofte fægtende og motorstop på det mest ubelejlige tidspunkt. Den lovede Evnen til at skifte perspektiver har også været lidt af en konstruktionsmaskiner; det hele er tredjepersons, bortset fra en ret ineffektiv over-the-skulder visningen vi sjældent befandt os bruger.
Kameraet er også en uregelmæssig monster. I de fleste rumskibe, du vil blive hårdt presset for at se noget, du angriber, og det fokuserer så tæt på de tegn, handlingen føles trange og stiv. Enhver tredjepersons skydespil, der begår dødssynd at have en møgelendige kamera skal mundkurv, bundet og pryglede - vi har ikke tid til pedantisk, uforudsigelige problemer, der kunne nemt have været afhjulpet.
Men hvad nu hvis du ikke er online, da de fleste mennesker ikke er. Tja, der er en stor stor single-player mode i der også - som dybest set tager dig gennem tiden fra Clone Wars af Episode 1 til 3 igennem til klassiske 'Wars placeringer af den hellige trilogi med spil AI spiller de dele af alle andre. Desværre AI modstandere er for kludrer og dimwitted at præsentere en reel udfordring eller følelse af involvering. Når nyhed aftager, vil du finde en enkel shoot-'em-up, hvor 80% af det sjove er indstillingen Star Wars.
Men så spillet er så fuld af 'Ooooh! " øjeblikke, vi er splittet mellem at elske og afsky det, selv om vi ved, at hvis ikke var klistret med Star Wars licens det ville være en gennemsnitlig holdbaserede skydespil, i høj grad ringere end folk som Freedom Fighters. For alle er det visuelle storhed og roman åben krigsførelse du alt for ofte gør undskyldninger for Battlefront fejltagelser. Medmindre du allerede har kløvet ud for et netværkskort siger vi tænke grundigt. Den kampagne mode er et trawl gennem en række Forsimplede-down multiplayer missioner og, når det kommer til Star Wars, blot 'ganske god "er ikke godt nok.
Star Wars Battlefront er frigivet til PS2, Xbox og PC den 24. september