Mest mindeværdige scene i 60'erne krig episke, The Longest Day? Sandsynligvis den, hvor den amerikanske faldskærmssoldat, hænger fast på en fransk kirketårn, ure hjælpeløst som hans venner kæmper for deres liv under - observere en brutal alligevel spændende WWII drama fra en ophøjet udsigtspunkt. En perfekt metafor for den erfaring, der tilbydes af de fremragende ukrainske-made RTS Soldater: Heroes of Verdenskrig, hvis det ikke var for at "hjælpeløshed" element
I Soldater, årsagen til, at trooper dernede bare. kollapsede i en tåge af crimson blod er fordi du udsat ham til nådesløse MG-42 brand ved at sende ham på gaden for at hente en tabt bazooka. Grunden, sekunder siden, at halvbæltekøretøj snefaldet faldt til et stop foran cafeen, degorgering panikslagne, flammehæmmende-wreathed passagerer, er fordi du har bestilt et Molotov cocktail til at blive kastet. Den Normandiet kvie, der er nu et brusebad af oksekød bidder og knogler? Din AT pistol. Din egensindige gunnery. Du gjorde det.
Hvis der er en antydning af hjælpeløshed er det i disse vidunderlige øjeblikke, når Soldiers 'fabelagtige fysik, rige miljøer og fantasifulde AI producere sådanne helt uforudsigelige resultater, kan du kun se på i morede utilfredshed. Mere om sådanne hændelser senere. Først, lad os fratage denne super lille maskinpistol ned for at se, hvad det er lavet af.
Tja, der er klart en masse Commandos her. De personlige varebeholdninger, de lave antal beskæftigede og stealth smag af mange af de 30-odd missioner har alle en lugt af Pyro om dem. Valget af steder og pleje og naturalisme, som kortene er blevet klædt minder også om spanierne 'bedste arbejde. Svømning mellem fejende søgelys bjælker, på vej til sabotere et par kystnære kanoner; slithering gennem buske og veg pletter på vej til en Railyard stævnemøde; nærhed er uhyggelig. Men forskellene er for store. Du har fået det ekstra rumlige dimension til en start. Så er der den fuldstændige mangel på distraktion teknikker, vision kegler eller lig trække som gør at undgå afsløring langt mere hit-and-miss end i Commandos serie.
Den relativt forsimplede skulking ville være mere af et problem, hvis Soldiers ikke også have en størrelse 12 jackboot i Blitzkrieg /Sudden Strike RTS lejr. Fej væk skildvagterne og skyggerne, erstatte dem med grynt, militante maisonettes og ruller af pigtråd og du ser en hel anden side til dette herlige spil. Bedste måde er regulære slag kunne være på en mindre skala til deres Fireglow og Nival ækvivalenter, og har meget mindre antenne og artilleri engagement, men de har en detaljeringsgrad og filmisk intensitet, der er uden sidestykke i genren.
Har du nogensinde vejr Silent Storm, beskæftiger Fallout Tactics, eller slutte sig til Jagged Alliance? Disse spil - alt absorberende på deres egen måde - tage ballistik alvorligt og modellere ødelæggelsen af deres bekæmpe miljøer med omhu. Soldater gør det samme. Nudge et træ over med en tank, og det vil ikke ramme dækket og forsvinde. Det vil blive, hvor det faldt, fungerer som dække og hindring. Det samme gælder for murbrokker og vraggods. Når en Panther flips 20 meter over en hæk i en kornmark, sekunder senere to soldater er gemt-i bag det.
Med ingen first-person view, vurdere dækning i denne udsøgte dynamiske miljø kunne have været et mareridt . Bedste måde har fået runde dette temmelig elegant med et forenklet system til dækning slots fremhævet, når markøren bevæger sig over dem. Dette gælder også for vegetation, sikre player-kontrollerede personale er altid effektivt udnytter terrænet.
Alt for ofte taktik i en WW2 RTS bestemmes af spillets line-of-sight tilgang snarere end militær doktrin. Soldater er langt bedre end de fleste af sine jævnaldrende i denne henseende, med ingen fjollet syn radier eller liggende-tilsløre tåge-of-krig. Selvom fans af Close Combat håber på en 3D-efterfølger ikke vil kunne lide den forkrøblede tanken-gun spænder (Eller mangel på moral, skrog maskingeværers morterer og flammekastere - Grognard Ed). Det kan være umuligt for en crack-shot panzer gunner at sætte et hul i en scurrying T-34 på 2000 meter, men modellering af bullet og shell baner på tættere intervaller er imponerende. Fire en byge fra en Bren på et fjernt mål, og slug spredning kan sår fjender, splintres vinduer og forulempe murværk meter fra målet punkt. Det er den slags ildkamp realisme mere normalt forbundet med FPS snarere RTS. Hvilket bringer os temmelig pænt Medal of Honour, Call of Duty, og alle andre skydespil, der kender den ene ende af en Schmeiser fra den anden. Soldater, forståelse for, at det er sjovere at trække en udløser eller en granat pin i person end at bestille det gjort med et museklik, introducerer 'direkte kontrol «. Ledelse individuelle tanke og infanterienheder med piletasterne samtidig sigter våben med markøren er ikke kun sjovt, det stiplet for nyttigt. Behov for at manøvrere en Sherman i en stram stedet uden nedrivning det omgivende landskab? Ganske muligt, takket være denne funktion.
stempel CoD og MoHAA kan også ses i nogle af de visuelle blomstrer og AI adfærd, der hjælpe med at gøre kaos i Soldiers så mindeværdigt. En byge af automatisk brand stopper en sprint GI i hans spor, rykkende hovedet tilbage, rippe hjelmen fra hans kranium. En kammerat fanget i samme bly storm skifter retning og streger til dækning af en nærliggende søjle. Så dukker han hovedet ud og giver sine plageånder en smag af BAR han bærer.
Med kun en multiplayer mode - co-op - (en deathmatch-stil spil vil blive tilføjet via en patch) og ingen skirmish motor, en masse hviler på kvaliteten af de fire lineære kampagner og halvt dusin enkelt scenarier. Heldigvis episoder er fantasifulde, varieret og yderst replayable. Mindre prisværdigt er en ubehageligt begrænset kamera set-up (når handlingen er denne levende, hvorfor kan vi ikke komme tættere på det?), Og en unødvendig besværlig opgave systemet (fastsættelse tanke, for eksempel, er dumt snørklet).
Lukning af revision med disse mindre klager ville være uretfærdigt; derfor tillade mig endnu kamp anekdote til - forhåbentlig - cementere dine indkøb beslutsomhed. For en time siden i en urban skrot, blev jeg hængende på en spinkel defensiv position ved huden af mine tænder når rundt om hjørnet dukkede en Panther skubbe, før det - af nogle pragtfulde lykketræf af fysik og pathfinding - sin egen ekstra lag af frem AT beskyttelse : en lemlæstede bil vrag. . Brilliant
Soldiers: Heroes of Verdenskrig er ude nu til PC