Oddfish, dette Savage spil: det smager ligesom en online FPS, med tredje-persons elementer, men der er en mærkelig lugt om stedet. Det er næsten, som om ... der er nogle real-time strategi foregår. For en nybegynder, Savage er en foruroligende oplevelse: hvad er denne strategi element? Hvor er det fra? Hvad betyder det? Og hvis ordrer er jeg fuldstændig ignorerer? Vigtige spørgsmål faktisk.
perplexingly, disse er spørgsmål, der forbliver ubesvaret af selve spillet. Der er ingen tutorial overhovedet, så du er tvunget, ligesom en ny kid på den første dag i skole, for at gætte dig vej gennem komplekse ritualer af spillet. Savage er online-only, og så, naturligvis, er der masser af søde mennesker derude i verden, der er villige til at hjælpe dig ud, og masser mere skrigende på dig for din indlysende og naive uduelighed. Dette er kun kan forventes i multi-player spil, men det virker noget forladt af en fuld retail spillet ikke mindst gå et stykke vej til at undervise spillere hvordan man spiller, hvad der er ikke ligefrem et simpelt spil. Der er ikke engang nogen midler til at praktisere offline. Jeg frygter denne enestående faktor måske alvorligt bule Savage popularitet.
Anyway, The Battle for Newerth finder sted mellem stridende stammer. Disse er Stammer mennesker, der ser temmelig trendy i deres remixet, indfødte, North American Indian tribal gear, og dyrene, som ser temmelig dyrisk faktisk. Battles, som generelt har en frist på omkring en time, kan finde sted mellem to menneskelige stammer, to beast stammer eller en mest underholdende dyr og menneskelig blanding. Disse kampe har potentiale til at blive fantastisk i deres omfang, med begge sider udsender over 30 spillere og snesevis af allierede bygninger.
Målet med spillet er at ødelægge fjendens højborg, mens opbygge din egen. Nedrive de rigtige bygninger til at kræve sejr. (Vi forstår nye, gratis spil-typer er på vej.) Spillere på begge sider køre om, virksomhed opgaver og angribe det modsatte hold. Den kamp, dog mangler dynamik, hvor ingen standard tredjepersons nærkamp, eller den første person, magi og kanoner tilstand bevise særligt spændende. De fleste spillere vil stole på deres tredje-persons nærkontakt færdigheder til det værste af kampene, da disse våben er meget kraftige og kommer også som standard. Varierede våben er hverdagskost, men snarere unøjagtige, og med begrænset ammunition. De sneakier spillere vil bruge dækslet, angriber med en varierede våben til at blødgøre op et mål og derefter bruge "dash" funktionen til at fremskynde fremad og hack deres fjende ned i hans spor. Som spillet eskalerer, bliver tilgængelige flere tropper typer og nærkamp bliver mere dødelig for de svagere spillere.
Men der er mere til Savage end bare kamp, selvom de grynt af spillet livet handler om løb og klikke-klikke-klikke. Du klik for at skyde, at angribe, at dræbe dyr for høst, at udvinde det ædle røde malm og endda til at skabe bygninger. Minedrift? Bygning? Åh ja. Ikke alle holdet er på jorden, gør det beskidte arbejde. Én person gør den "gud-in-the-sky" rutine kender fra normale RTS spil. Han kan se alle de begivenheder, som de finder sted på kortet, som om han spillede Warcraft eller en af dens mange kloner. Denne luftfartøjschefen kan beslutte, hvor at plante mange typer bygninger og har også kontrol over nogle NPC håndlangere, som han kan for at opbygge og mine ressourcer. Denne himmelske strateg kan forsøge at give sine menneskelige håndlangere ordrer også kun de behøver ikke at lytte til ham, hvis de ikke vil. De er udøver den største illusion af alt, deres frie vilje. Alt i alt, boss erfaring er frustrerende og under-powered. For internettet generaler vil det være en skuffelse, medmindre de kan mønstre en organiseret hold på 30 spillere til at adlyde deres luner. Hvilket forekommer usandsynligt.