Det første indtryk tæller. Beklager, Ryzom, men det er sandt. Inden for de første 15 minutters spil, ville jeg havde et tegn forsvinder midt i en samtale, bryde den lærer, stødt dyr med navne som biguglymonster_2b, og var blevet tildelt en forret søgen, der involverede - ingen spøg - at levere en pakke til en nærliggende landsby, to kilometer væk ... inden for fem minutter. Ikke at jeg kom der. Jeg var for travlt bliver slået op af gigantiske krabber. Også mit hoved holdes forsvinder, og jeg var gummibånd-halter selv i tommeste områder -. Som dybest set var dem alle
MMORPGs er givet for meget slæk. Ja, de er svære at gøre. Vi bør passe hvorfor, præcist? Det undskyldning er helt gældende i beta-test, når et spil er officielt ufærdige, men ikke når det er ude på hylderne.
Her, bare for eksempel, er et par funktioner grund til introduktion efter denne gennemgang af en boxed kopi. Quests. Ja, quests. Tema musik. Hvad? Betyder det virkelig lyde som den slags ting, der bør vises efter et spil rammer hylderne? Monteres for gamemasters? Jeg ved ikke om dig, men jeg vil sove lettere, når der er naglet
Ryzom er ikke en katastrofe område på nogen måde -. Sikkert bedre end mange MMORPG lancerer - men det kan ikke helt ryste sin fornemmelse for tidlig frigivelse og manglende spillere. Det spiller rimeligt flydende, når de ikke halter, det ser anstændigt, og verden selv er behageligt forskellige, der tilbyder en blanding af sci-fi og organisk fantasi, snarere end den normale Tolkien rip-off. Selv spillets mekanik, mens genkendelige, har fået en original spin. Tegn tilpasning er mere end plukke mellem Elf, A Different Elf, Mørk Elf eller Half-Elf. Skills udvikler efter, hvor meget du bruger dem, og klasser afhænger af dine evner snarere end et valg i starten. Det er et interessant bud på den gamle trummerum, forudsat at du ikke bliver nødt til at følge visse stier for at forblive effektiv i grupper og højere missioner niveau.
På en større skala, har vi også funktioner som den "Raid" invasion system, der kan sende hære af chitinous monstre hærgende rundt i spilverden hjælp AI snarere end at lægge manuel designer placering. Så er der en crafting /kampsystem bygget op omkring udviklingen af den enkelte angreb og færdigheder stykke-for-stykke, og den meget omtalte Living Ecosystem for at udvikle verden i stedet for at efterlade alt som lager kort. Dog vil effekten af sådanne ting bliver først klart efter Ryzom får den tid, den har brug for at brænde sin vej ind på markedet.
Vi vil holde øje med Ryzom i de kommende måneder for at se, om det kan komme til sin ret. Hop i nu for et spil, der lover at være en interessant, anden tage på verdens mest adstadig genre - eller holde affyre en måned eller to for at se, hvordan det lever op til disse løfter
The Saga. af Ryzom er ude nu til PC