Den nye GoldenEye 'tag er noget, der bliver slår om alt for ofte i videospil, og det er en, der allerede er blevet fast på til Cold Winter, tak, først og fremmest, at det faktum, at en af programmørerne af dette arbejdede på denne særlige N64 klassiker.
Det er en enorm byrde at bære, en, den formodede "efterfølgeren", EAs Rogue Agent, undlod at modstå, og det er en, Cold Winter desperat forsøger at leve op til, men kan ikke helt styre det.
faktisk de første par etaper af Cold Winter er så langt fra GoldenEye 's stram præcision, er det svært at forstå, hvor sammenligningerne kunne komme fra.
Boring våben, fantasiløs niveau design og, mystifyingly, en uendelig medipack (selv på den sværeste indstilling) strimmel, hvad der bør være en fyldt, desperat flugt fra et kinesisk fængsel (spillets alle at gøre med den kolde krig og international spionage, ved måde) ind i et simpelt tilfælde af farende vagterne frontalt og, bør du nærmer døden, nipper rundt om et hjørne for at bruge din medipack. Det er en absolut, rensning lad-down.
Dette efterfølges af en mystifyingly meningsløst udflugt rundt nogle tomme Kairo stræder, fastgørelse overvågningskameraer til væggene. Jeez. Og så, pludselig, du går ind i en massiv shootout på et hotel og ænder, dykke og sprænge væk med en enorm granatkaster - og alt føles godt
Ja, på trods af den dystre begyndelsen, er der en masse at elske. om Cold Winter.
Der er den måde næsten ethvert objekt i gaming miljøet kan trækkes om og manipuleres til at skabe improviseret dækning fra beskydning.
Tabeller kan blive omstødt, bunker af tønder kan bruges til at gemme sig bag, og du kan endda Crouch ved siden af en dumpster og skub det sammen for at beskytte dig mod snigskytter. Det hele tilføjer en (ganske vist forholdsvis enkel) taktisk side til den hensynsløse blodsudgydelse.
Men det objekt manipulation tilbyder mere end blot en måde at beskytte dig selv fra skyderi - der er mulighed for alle former for underholdende adspredelser.
Stack nogle eksplosive tønder oven på hinanden og se, hvor stor en bang, du kan oprette. Blast væk støtterne på nogle nærliggende baldakiner og se fjenderne skomagerens på dem falde brat til jorden. Kick en melon omkring fortovet og har et spil fodbold. Helvede, det er sjovere end FIFA Street. Det hele er en stor kravlegård. Men uden babyer.
En anden twist, Cold Winter tilbyder er den snappily-titlen 'kombinere element mekaniker ", der lader dig tage noget, som du finder liggende rundt og skabe helt nye elementer ud af dem.
Find nogle klud, en flaske og nogle benzin til at lave en Molotov cocktail. Find en tank benzin og, øh, et vækkeur til at gøre en tidsindstillet eksplosiv. Så er der Lockpicks, flere sprængstoffer og et par andre, som du fremskridt.
Nogle af disse er afhængige af de samme komponenter, men betyder, at du nødt til at beslutte, om du er bedst stillet ved hjælp af fx en Molotov i din nuværende situation eller have en hurtig spejder rundt for at se, om du kan finde de elementer, der er nødvendige for en mine.
Hvordan finder du disse ting? Hvorfor, ved plyndringer ligene af de døde. Naturligvis.
Og fysikken er intet mindre end fantastisk. Mænd krølle overbevisende som du skyder dem.
Blast dem i benet, og det vil vige fra under dem. Hvis de er i toppen af trappen, vil de tumler ned i præcis den rigtige måde. Skyd dem i armen, og det er sandsynligt, at falde til gulvet. Hoved skud skaber et springvand af blod. Sprænge en belastning af sprængstoffer nær dem og grine nådesløst, da de går flyver gennem luften, armene vinker patetisk, og crash, livløs, til gulvet
Og alligevel -. Store set-stykker fra hinanden - det er aldrig alt så spændende. Den uendelige medipack frarøver spillet af sin følelse af hastende karakter - ja, du vil helt sikkert dø, hvis du er fanget i samordnet skyderi eller hvis du simpelthen bare blæst op, men selv da, vil du genstarter næsten nok præcis, hvor du slap alligevel.
Og OK, du behøver ikke at bruge det, men du prøver at modstå sødme af udødelighed, når du er ved at dø i slutningen af en episk kanon kamp.
Andre problemer? Den multiplayer mode er for langsom til ord til selv beskrive, og det er helt meningsløst at spille det.
Så er der at Cold Winter gør en big deal om sine mange forskellige steder - Indien, Hong Kong, Kina, etc - men så plonks dig i aldeles velkendte miljøer - et lager i Kina ser ikke anderledes til et lager i Chichester, trods alt.
Men det største problem er, ligesom Project Snowblind, at det er bare alt for let. Det er en meget gerne GoldenEye, helt sikkert, men glæden ved at slog sin nådesløse natur. Dette er GoldenEye med stabilisatorer, GoldenEye: Early Learning Centre Edition. Colossal sjov, på mange måder, men næsten uden udfordring. Damn.
Cold Winter er ude til PS2 på 3 fotos juni