Hvad væsen ligger i den dybeste fangehul? Den lange spiral trappe, der fører til en blod-sprøjtede arena kan meget vel være det første område, du undersøger, men det er sandsynligt, at være den sidste, du låse op.
cloying atmosfære og nusset mos-klædte vægge foreslå dette er en dræbende grundlag for en djævelsk monster af gammel oprindelse. Til venstre er en enorm dør, fortryllet med en lås til at holde skabning i skak. Og dette er Castlevania, du bare vide det er bare en af de hemmelige kamre for fristende at ignorere for de nysgerrige eventyrer.
Konami er tilbage på formularen. Efter kampmiddel Castlevania på N64, Lament of Innocence er en fantastisk tilbagevenden til de principper, der gjorde franchisen så skattede under NES og SNES epoker og kulminerede i den storslåede Symphony of the Night på PSone. Den største kompliment, der kan betales, er, at, ligesom Super Mario 64 og Metroid Prime, har den opnået den sjældne bedrift at oversætte en fintunet og afbalanceret 2D oplevelse i 3D.
Selv om det ikke er så smart opbygget som højdepunktet i serien, Symphony of the Night, det genopliver at spillets kendetegnende for forførende udforskning og tilfredsstillende topografiske fremskridt.
Lament of Innocence afdækker sine traditionelle rødder fra begyndelsen. Du spiller Leon Belmont på en mission for at redde sin forlovede, Sara, som er blevet kidnappet og spærret inde i en vampyr slot dybt i Forest of Eternal Night. Spillet vil bestemt ikke vinde nogen priser for sin plot redegørelse, eller for hammy stemmeskuespil.
I stedet give spilleren med en enorm slot til at undersøge, er Lament of Innocence inddelt i fem diskrete niveauer, en afgørelse, som kan forfærdelse traditionalister. Disse niveauer kan tilgås i vilkårlig rækkefølge fra en central forhøjning i slottets vigtigste kammer, og dette giver spillet en mere abstrakt og usammenhængende luft. Stå på en platform og det teleportere vores helt til hans destination. Det er en mindre cerebral måde at strukturere spillet, men det er ikke uden fordele. Det er muligt, for eksempel, at besejre den sidste boss i spillet uden at skulle bakke mellem niveauerne. I denne henseende har Lament of Innocence fik den rette balance. En orb skal opdaget i hver del af slottet - indsamle alle fem og det sidste kapitel åbner
Men levetiden betydeligt udvidet ved inddragelse af låste kamre i hvert niveau.. Den twist er, at nøglerne til disse værelser kun kan findes i en af de andre slottets interiør, en funktion nødvendiggør langvarig vandring for dem, der ache at nå 100 procent rating. Yderligere skjulte alkover, og slottet dybeste fangehul, gør dette til en spændende og omfattende pakke. Kort sagt, spillet henvender sig til dem, der ønsker en afslappende otte timer fangekælder kravle og for hardcore betinget opsat på at finde hvert emne og undersøge alle kroge og hjørner.
Desuden kamp i mellem gemme punkter er tilfredsstillende og afføringsmiddel snarere end formidable og generende. Ikke overraskende, pisken er Leon vigtigste våben, selvom dette kan suppleres med en række punkter. De sekundære våben angreb afkast (repræsenteret af kniven, hellige vand, ax, kors og krystal ikoner) og »virkning« kugler kan kombineres med disse sub-våben til at levere en imponerende række af yderligere magiske angreb. Nye pisk combos tilføjes som stiger kompetence og mens kampen er aldrig elektrificerende der er nok variation, både hvad angår væsen typer og deres angreb, for at gøre handlingen absorbere.