De få klaner organiseret nok til at samles omkring Battlefield: 1942 opdagede en pæn trick. Ved starten af kampen, kunne de skynder vidtstrakte capture point, hvis et par daredevil troopers hoppede på vingerne af en B-29 bombefly, og uholdbart afbalanceret, vinge-gik deres vej tværs himlen. Med et enkelt tryk på F9, ville deres faldskærme åbne og de ville falde ind i fjendens territorium. Det er en udnytte, men det er en sjov udnytte.
Tilbring tid med Tribes: Vengeance og du kommer væk med meget den samme følelse. Spillet er gennemsyret af mulighed. Den værktøjssæt kan være små, men de muligheder, og chancerne for spillere at gå fra helt dygtige til online ninja, er enorme. Selvom der er indlysende glæde i at lære den perfekte mørtel bue, inddragelse af en gribekrog fylder sindet med muligheder. Affyr den ud på noget tidspunkt, og det vil straks låsen på alle overflader. Der er ingen særlige tilfælde, så du kan fange et lift med en forbipasserende bombefly, dinglende fra dens bag, eller bare bruge den til at trække en fjende flag runner til jorden. For andre er det den snigskytteriffel: tage ud piloter langvejs fra, jetting op i himlen og kapring deres køretøj før den rammer jorden. Lav en plan. Udfør det.
Sidder et sted mellem Quake 3 og Thrust, Tribes er en reel mærkværdighed. Det er hovedsageligt to spil opdelt i halve; en glimrende online multiplayer indstilling og et udvidet singleplayer historie, der veers vildt fra middelmådig til fremragende i løbet af et par niveauer. De indledende afsnit er dystre - en serie af scriptede run-and-gun korridor missioner sat i en brændende skib, de er klaustrofobisk, langsom, tung og selve antitesen af de tidligere Tribes spil. Ud af døre, det bliver bedre; der er en fantastisk fornemmelse af plads, som du indse, at disse FirstPerson kampe skal bekæmpes i tre dimensioner. Du kan flyve. Og så kan AI. Du jockey for position, affyre dine jetfly i korte byger, forudsige, hvor din modstander vil være, holde ud på fyring, indtil du er sikker på, helt sikker, at dine skaller vil forbinde.
Det kommer ned til taktil respons . Spillet opfordrer dig til at føle dig vej gennem landskabet, ved hjælp af jetpacks at bestige toppe, derefter 'skiløb "ned på den anden side, kaster op en støv kølvand. Skiløb var en udnytte i de oprindelige stammer, men er blevet ophøjet til fundamental spil mekaniker. Erfarne spillere vil se potentialet ligger i geografi: downslopes brugt til at bygge momentum for den opadgående klatre, ved hjælp af pandehår til at lancere op, op og væk.
Og som din oplevelse med værktøjerne vokser, så gør dine muligheder. De mest spændende singleplayer missioner er oprettet som legepladser, fire eller flere mål inden for et par kvadratkilometer åbent terræn og en fri regeringstid om, hvad du tackle, hvornår og hvordan. En infiltration mission ser du indsætter en computervirus i tre specifikke fjendtlige delsystemer: den radar, faste kanonstillinger og genoplade point. Ved selvsupplering udpege hver til gengæld, og deres fordele straks overført til dig. Foretag en anden plan. Udfør det.
De åbne niveauer er suppleret med en vidunderligt skrevet, absolut charmerende historie. Hvert scenarie spilles fra en anden karakter perspektiv, hver fremhæver deres bevæggrunde og sted inden for den bredere univers. En keder sig, naive prinsesse; en ensom tribal leder; hans løjtnant; en ni-årig pige eller en droid snigmorder. Dialogen er umiddelbart engagerende, de tegn afbalanceret og weirdly troværdigt. Og mens der er lidt af en gradvis gryende at videospil gøre så godt, historie fortalt gennem geografi, selve det forhold du spiller disse tegn gør du føler for deres skæbne.
Og alligevel kan det til tider føler lidt primitiv . Den spinfusor disk forkert observeret, for eksempel, bare en lille smule ud i Y-aksen. Distraherende. De jordbaserede køretøjer, en buggy og en jet-fremdrives tanken, ikke bærer den samme følelse af momentum som resten af spillet - der er næsten for meget friktion mellem dem og jorden. Tag fingeren fra den forreste nøgle og de vil judder til et stop, rodfæstet til jorden. Forværret. Igen skal det siges: de indendørs missioner er en konstruktionsmaskiner - lofter simpelthen komme i vejen. Skuffende.
Men ud af døre, raining bubblegum- blå død fra oven ligesom Icarus i jern bukser, intet af dette betyder noget. Alle, der er vigtigt, er, at følelse: højde, hastighed og mulighed
Stammer:. Vengeance er ude nu til PC