Det var Vietcong der gjorde løv mode. Snarere end at præsentere den traditionelle FPS billetpris af lineære kasse korridorer og bygninger, det forsøgte at vælte vægge, dække gulvet med pensel, og drapere lianer over alt. Det virkede næsten. Den gode nyhed: Fist Alpha viser, hvad Vietcong kunne have været. Missionerne, afdragsfri denne udvidelse er langt bedre end dem løsladt et år siden. Den dårlige nyhed: en virkelig hæslig baghold af glitches og vildt forbrydelser venter.
Lad os fokusere på det gode. Den første Vietcong viste en absolut mangel på forståelse af, hvordan at tempoet et spil. Patruljer blev væsentligt udvidet ildkampe gennem grønne korridorer. Nu, du går fra tæt underskov at åbne områder, skydning tværs dale, få dråbe på bagholdsangreb, sniping på Charlie i underskoven.
I et enestående niveau, er du fløjet over en ammunition fabrik i et forladt tempel, bemanding maskingevær på siden af Huey, hælde bly, forsegling skyttegrave. Piloten derefter sætter dig ned 500 meter væk. Nu er du nødt til at kravle, under beskydning, på din mave, tilbage til templet. Underskoven er din frond. Det er en smuk stykke design: du er nødt til at bore ind i fjendens fra luften først, eller angrebet vil bare ikke lykkes.
Men. Det er for hårdt. Pterodon synes at forvente Vietnam veteraner til at spille dette, så forvente en høj krop tæller. Overvejende din. Der er øjeblikkelig død, rædselsvækkende antal fjendtlige tropper og masser af camouflage. Endnu en gang, du finde dig selv enten skyde på buske håber på en billig dræbe, eller op-tæt og personligt. Der er absolut ingen i-mellem. Når tingene bliver for tæt, kan du nu pitche en bajonet i kødet af en aggressor. Til tider du føle, at du deltager i Kobayashi Maru simulator, bombarderet fra alle vinkler, med morterer droppe, brand zippe overhead. Når du bliver bedt om at afvise en daggry razzia på din lejr, det er virkelig skræmmende. Deres eneste mål er næseparti blinker og glimt bevægelse.
Vietcong s mangler er blevet langt mere synlige, da Call of Duty skærpet vores kritiske øjne. Fejl, der kunne have været skummetmælk løbet i 2002 nu ikke kan ignoreres. Stien-fund af dit team er unforgiveably afskyelige som sædvanlig. Indimellem bliver din spejder fast i feedback-sløjfer, for evigt cykling animationer. Ooh, han klatring. Nej, han kravler. Nu er han kredser om hans tæerne, rundt og rundt. Det er mere end en lidt frustrerende, når du stoler på ham til at guide dig gennem junglen.
Når Fist Alpha kommer sammen, det er virkelig underholdende. Der er så mange små detaljer, der tager dig forbi de uslebne polygon kanter og daterede visuals (se 'Indånd ikke'). Men at indsats og ambition er skåret væk af nasty, obskure lidt bugs. To Vietnam kampagner og stadig ingen vinder. Denne krig er virkelig trække på.