Du finder dig selv strandet på en strand med intet men dit tøj og en rygsæk.
Du er sulten og tørstig, våd og træt, og det eneste du kan gøre er vandre rundt på jagt efter mad og husly.
En undersøgelse af det umiddelbare område dukker op nogle kokosnødder, der formår at lindre din tørst længe nok til at finde nogle bark og kviste. En nærliggende grotte giver dig nok husly til at starte din første brand. Du ender din dag alene, opbrugt.
Den følgende dag bringer flere opdagelser i form af en pige på stranden, som også er strandet, et par sten og en ren forsyning af vand. Det er på dette punkt, at spillet begynder at tage på en slags form.
Du tager pigen ved hånden og føre hende til din hule, hvor dine roller blive synlige (let tiger - ikke at tilsyneladende).
At være drengen i stykket, er det op til dig at gøre det jagt og indsamling, samt hjælpe din følgesvend flytte rundt på øen. Som for pigen, godt, hun er næsten blind - du kan lige så godt forlade hende i hulen for at gøre den madlavning. Seriøst, er vi ikke kidding.
Sexist stereotyper til side, Lost in Blue er oprindeligt charmerende, selvom utroligt hårde vil.
Håndtering af dine emner og forsøger at få den mest næring, du kan ud af dine knappe ressourcer er faktisk temmelig tricky. Du kan ikke undersøge for langt, fordi du bliver for sulten og træt, hvilket betyder, at spillet starter usædvanligt langsomt - smerteligt så, hvis sandheden skal frem.
Det er ofte ligefrem oprørende, og du vil sandsynligvis opdage, at du ønsker at give op efter et par timers spil.
Søgning efter tilfældige stumper af tang til at spise og finde ud af, hvilke svampe ikke vil dræbe dig bare føles virkelig hårdt arbejde.
Og medmindre du har den medfødte en helgen tålmodighed kunne spillets unødigt klodset brugerflade godt have du grundigt foragte Lost in Blue kun et par korte øjeblikke efter du begynder at spille det.
Men så handler det om overlevelse og udholdenhed, og dem med udholdenhed at få forbi spillets ubønhørligt møjsommelige aspekter kan høste store gevinster.
langsomt brændende af aktionens art, for eksempel, mens opildne dig til at græde tårer af bitter harme, gør nogen opdagelser og fremskridt (uanset hvor lille) føler latterligt spændende.
Enhver ny element, du finde kunne hjælpe mode et bedre redskab, hvilket betyder bedre mad til dig og din ledsager, hvilket igen betyder mindre tid bare sidder i en hule spise det.
Du bliver mere effektiv, du forstår, hvordan man bedst kan styre din tid og i sidste ende, Lost in Blue truer med at være ganske underholdende
Der er noget enormt indtagende og næsten primal om Lost in Blue.: ser din lille bygd udvikle sig fra basis elendigheden til noget lidt mere hjemlig, bringe tilbage en kill fra en jagt eller optrevling det overordnede mysterium af øen, lidt efter lidt, dag for dag.
Lige når tingene begynder at føle sig som en opgave, en anden opdagelse bringer en interessant ny funktion eller ny måde at udforske og jagt, og før du ved af det, du begynder at føle en mærkelig følelse af ejerskab over øen, engang følte så fjendtlig.
Det er mærkeligt, fordi teknisk set Lost in Blue er en meget irriterende, ofte klodset lille spil, men de følelser det ofte påberåber sig - de følelser af modgang, belønning og kammeratskab - er til tider noget andet , hvilket gør det meget værd den møjsommelige indsats.
Lost in Blue er ude for DS nu