Nina Williams er forfærdeligt. Hun er en tom, lig-eyed pixel marionet med noget går for hende, men en stor par bryster. Hun er den laveste fællesnævner i karakter design - en vid og sans, bleget-blond nonentity fuldstændig blottet for humor, charme eller karisma.
Formentlig, grunden Namco har prakket dette over os er de Lara-lignende bryster. Men de har glemt -. Lara Croft faktisk havde personlighed såvel
Se, hr Developer - hvis vi ikke kan identificere sig med karakteren under vores kontrol vi har noget ønske om at afslutte spillet. Så simpelt er det.
Vi så Silent Hill 2 igennem til den bitre ende, fordi vi virkelig plejet om James 'situation og Second Sight ville ikke have været halvt så engagerende, hvis det ikke var for den sympatiske, hjælpeløse John Vattic.
Men Nina Williams vil ikke appellere til alle. Hun er en sneering, selvglad-faced marionette med absolut ingen overhovedet særheder. Hun er ikke engang en positiv kvindelig karakter - hvor mange blonde, muskuløse, bryst-tunge martial kunstnere med en bibeskæftigelse i bur kampene ved du
Selve spillet er lige så slemt, at være en carbon-kopi? action /adventure klamrer febrilsk til enhver kliché og konvention i bogen.
forslidte plot, der lyder som en sub-gennemsnitlig Channel Five film? Check. Terrorist situation? Check. Særlige agenter sendt i at beskæftige sig med nævnte situation? Check. Dårligt designet karakter opgradere systemet forsøger desperat at maskere spillets medfødte enkelhed? Check. Lange, kedelige samtaler mellem niveauer for at kunstigt forlænge spillets levetid? Check. Komplicerede specielle bevægelser, der ser fantastisk, men kræver absolut ingen brugerinput? Tjek
Det forsøger, men -. Og vi kan lide en trier. Nogle af Ninas kritiske hit bevægelser er imponerende, selv om de er bare glorificeret cut-scenes.
Da hendes lilla power bar fylder trykke R2 og skubbe den analoge pind frem lader hende udføre en speciel flytte, hvor en x-ray kamera spark i, afslører hendes fjende s indmad og et mål. Som timeren tæller ned, placer markøren over alt efter hvilken kropsdel du ønsker at ødelægge og nyde rod.
Skulls splintres, hjerner flade, hjerter implodere, knogler snap og du vil finde dig selv cackling internt som en slags morderisk patolog.
Men det er det. Det er bogstaveligt talt det bedste, der Death by Degrees har at tilbyde.
Som for resten, regelmæssig kamp styres via den analoge stick og viser sig at være både tragisk akavet og vildt uduelig, hvilket gør hver kamp en stick-waggling akkord.
Du kan angribe i en hvilken som helst retning, men det er også start-og-stop for vores smag. Hvis hver knalde, sparke og slå smeltet problemfrit sammen til en vandig hele det ville fungere godt, men Nina synes at vakle mellem modstandere som en stor mimrende baby.
Hendes angreb endda gå gennem fjenderne til tider, tilføjer yderligere vægt til påstanden om, at på sin kerne, Death by Degrees er sjusket, brækkede og dårligt designet.
Det forsøger variation. Der er et par af guerillaen missioner oversået omkring, men de lider som følge af at være helt boltet på. Skyd en person i hovedet, og de bare nedturen og forsvinde.
Det ser dejligt, men det er kedeligt i forhold til noget som Metal Gear Solid 2 med sine spændende Big Shell guerillaen sektioner.
Der er også nogle forvirrende laserstråle gåder, som følge af de sjuskede kontrol, er unødigt frustrerende - den mindste banke, og du vil blive dræbt og sendt tilbage til din sidste spare punkt.
Fortsat galskaben, er der også undersøiske sektioner, så du svømme i first-person, selv om det tjener noget formål, og som sådan er næppe selv værd at tale om.
Det ser dejlige dog . Det hele har en lys arcade-stil "glød" og miljøer er enorme og overdådigt med detaljer.
Du kan ikke interagere med nogen af det (Gem til smadre den ulige plante pot), men, ja, det er meget rart leder. Hvis det er dine ting. Ikke at det kommer et sted tæt på undskylde spillets mangler.
Den førnævnte karakter opgradering system kan Nina udveksle erfaring point for nye bevægelser. Mens dette er et godt forsøg på at give spillet en taktisk kant, det betyder blot, at det tager længere tid for Nina at være faktisk god til kampene.
Når hun starter, hun er svag som en killing, og det tager lang tid at stramme hende op. Og ingen mængde af menu-svindel kan skjule det faktum, at dette er en enkel, bolde-out-of-the-kurven scrapper med al den dybde, omfang og dynamik en salat.
De cut-scenes måske være nogle af de mest realistiske, vi nogensinde har set, kan de bevæger ser fantastisk og niveauerne kan være episk i omfang, men det er en ødelæggende tilfælde af stil over substans.
For al sin storhed, der er simpelthen ikke nok til at holde dig underholdt. Det nye ved rystende nogens ribben vil snart fortage sig og du vil være tørstige efter mere. Køb Onimusha 3 eller Devil May Cry 3 i stedet. Det er dødsens.
Death by Degrees er ude til PS2 den 15. april