Hvordan har vi klare for alle disse år? Bash, bash, bash, hulning, punch, punch. Der var uendelige strenge og sekvenser at huske sammen stadigt flere kombinationer og modifikatorer at huske. Tryk på højre, ramte Square og hold Circle blot at lancere et jab i nads? Det var ligesom forsøger at udføre hjernekirurgi med vanter på - hvilket er temmelig meget, hvad boksning er alligevel. Sikkert der må være en bedre måde at bokse?
Nå, takket være EA, nu er der. Ildkugler og flyvende spark til side, har boksning spil altid været de fattige relationer deres karate fætre. De er bare alt for træg, for langsom og for komplekst til at lære, fordi kampsystem ikke rigtig har udviklet sig siden Frank Bruno Boxing. En knap, en hulning, knæk! En anden knap, en anden punch, SLAP! Det er derfor, de store hår, store slag og below-the-bælte griner af spil som Ready to Rumble begyndte at dominere og alvorlige, men Sparky sims som EA egen fast Knockout Kings serie gled i unåde.
ikke så komisk ALI
Så hvordan gør et styresystem mark ud Fight Night 2004 som en ring revolutionær? Nå, hvad med det faktum, det er så godt afbalanceret? Den venstre pind stadig lader dig flytte, men når den rigtige bøjes og skubbede det kaster slag! For at fuldende billedet, de øverste to skulder knapper gør det muligt at blokere og væve, mens det andet par lob i et ulovligt træk og et varemærke big-show slag, der matcher hver bokser navn og berømmelse. Og det er det:. Der er intet andet at huske
Hvilken på eget ville ikke gøre Fight Night spillet til at få fat i ikke-fight fans, men det gør, og det bider ned hårdere end Tyson på en velsmagende lap . Hemmeligheden ligger i tilfredsstillelsen af swing. Det virker lige højre. Den feje af stokken matcher vej punch og dens magt perfekt. Så for en ret hook du bladre tommelfingeren ud og smække det videresender mod din modstanders ansigt. Og jo hurtigere de stick skift, jo hurtigere de næver. Det er det samme med en jab eller øvre-cut, hver slag afspejles ved bevægelse af fingrene og så det tager længere tid at lancere en krog end en jab. Det er direkte, det er spændende, og det føles så pokkers godt.
Men bare fordi et system føles rigtigt, der ikke gør det brugervenligt eller øjeblikkeligt intuitivt - det er faktisk det modsatte. Tror ikke, at bare fordi du kan gnist ud af din bror vil du ikke bruge de første fem anfald øse din pearly hvidvinene ud af den forreste række er popcorn. Nej, det er et spil, der tager tid at mestre eller endda overleve. Hvilket ikke er et problem, fordi du ønsker at spille på. Nederlag vil inspirere dig til at springe lige ind i en anden indsætte, og en anden, indtil endelig du forstår at ride en byge af jabs og levere et perfekt timet og ødelæggende øverste snit. Så puden måske smed ned en eller to gange, men det vil altid blive hentet igen.
lossepladsen
Ved at spille gennem den spændende to-player mode eller den 20-årige karriere mulighed vil du blive tvunget af en stejl indlæringskurve at bokse klog. At vide, hvornår at danse væk og når at slug tå-til-tå som din modstander hjul i tovene er afgørende. Men vær forsigtig, fordi arrogance betyder huller og med kontrollerne gør finter og undvigelser så nemt, kan en hurtig kontraangreb svinge en kamp fra triumf til fiasko på få sekunder.
For at matche den fysik og physicals, kommer den sædvanlige EA udvælgelse af bits, glitz og endda bryster. Så blandt de seks vægte af fighter får du 32 licenserede kuffert og tekstur kortlagt ansigter, udarbejde ring gåture, en fleksibel skabe-en-fighter indstilling og en solid online-mode, der vil lade dig skrot over nettet. Hvilket alt betyder, at mens spil som Rocky har mere karakter og øjeblikkelig spilbarhed og ikke lider med sådan en sparsom Career mode eller straffe uddannelse, kan de ikke matche raffinement, strategi eller gnist af denne smukt klar og poleret sværvægter.
Fight Night 2004 vil ramme PS2 den 30. april