Det første, der viser sig, når man spiller Play 2 er, at de mennesker, der gjorde det har gjort dette før. Efter en skuffende tørke, har der været en syndflod af EyeToy-spil i de sidste par måneder, men alle har haft en svag luft af tøvende eksperimenter. Spil 2 virkelig ved, hvad den gør.
Rækken af bevægelser det opfordrer dig til at producere, er større end i den oprindelige, og deres opdagelse er mere præcis, en kombination, der åbner op for en langt større vifte af gaming muligheder. Air Guitar, muligvis spillets stærkeste kulør (noget London Studio ved - det kommer op forudvalgt når du indlæser spillet) er præcis, som det lyder. Thrash strengene med den ene hånd, danner flade Play-DOH akkorder med den anden: klippe holdning helt valgfrit. Bubble Pop er en første for EyeToy - et spil af sarte tilbageholdenhed. Pop de klare bobler og undgå de røde. Den skal være enkel, men er ikke, på grund af nogle calculatedly ubehagelig level design. Snart vil du blive contorted og sveden, men fra spændinger snarere fra anstrengelse.
Play 2 også blander rækken af bevægelser hvert spil beder dig. Snarere end en én-tone opgave, gentages igen og igen, er hvert spil opdelt i niveauer med chefer og microgames bryde tempoet (og flytte presset på for en frisk muskel gruppe). Hr Chef har du udfylde ordrer i en restaurant, trække burger ingredienser på en plade. Kør ud af noget, og du vil udløse en microgame - lage-udskæring, mælk rystelser eller chip-saltning. Hit en home run i baseball spil, og du bliver nødt til at slippe dine improviserede bat og køre på stedet - pumpning arme - til magten din karakter rundt baserne. Det er en meget klog skridt, hvilket betyder, at hvert spil varer længere end i den oprindelige Play, men er mindre trættende og meget mere engagerende.
Play Room er en række adspredelser og specielle effekter, herunder tryllestaven, som var mange menneskers første glimt af EyeToy. Disse føler meget gerne eksperimenter, men ofte enklere (ligesom en skærm af swooshing farve, som reagerer på en lyd indgang) er mere vellykket end den komplicerede (ligesom face-opsamling og morphing-system, som er for besværlige og langsomme til at passe til software).
præsentationen er så karakterfuld som du ville forvente fra London Studio, det er indbydende til nytilkomne til EyeToy, eller endda til spil i almindelighed og navigationssystemet er blevet meget forbedret, at reagere snappily til din kommandoer. Alt i alt, studiet erfaringer med systemet skinner igennem, og dette er af afgørende betydning. Efter alt, er det ikke kun udvikleren, der er gjort dette før - du har også. Problemet med et system, så tilgængelig og så øjeblikkeligt forståelig, er, at alle, der rører en EyeToy mener, de er en ekspert. Med Play 2, har London Studio vist os, hvad ekspertise ser ud i virkeligheden
EyeToy:. Spil 2 er udgivet den 5. november til PS2