Spil Guider > videospil > alle video game > EyeToy Antigrav review

EyeToy Antigrav review

Der er et tidspunkt, hvor AntiGrav gør hvert spil du nogensinde har spillet synes latterligt. Det kommer, når du forklarer kontrollerne til en nysgerrig ven, og du finder dig selv sige: "Jump er hoppe." Men hoppe er hoppe. Duck er ænder og venstre er tilbage.

Det er et system, så enkelt er det burde ikke tage forklare, men så radikal, at den har brug for en hel del. AntiGrav er en fremtid racer der bruger hoverboards, som du styrer udelukkende via Sonys EyeToy. På skærmen ser du en avatar, der kopierer dine bevægelser, spore dine hænder og ansigt, når du flytter. Lean venstre og højre til at styre, udføre kunstfærdige buer med hænderne at narre og, ja, hoppe er hoppe.

De hoverboards har tre tilstande: jorden tilstand fungerer som en lige snowboard spil, med ramper, halvt-rør og forhindringer. Rails lader du låse på, Ridning deres rollercoaster krøller mens du knalde på passerer mål med hænderne. Flight har antydninger af Pilotwings, invaliderende dine trick flytter, mens du styre dig selv gennem ringene, der øger dine point eller hastighed. Hver 'track' tilbyder snesevis af udskiftelige ruter, så du razzia ned fra fly tilstand til at lande på en skinne, eller øge op fra en rampe for at fange den første i en serie af ringe.

Det er vildt spændende, og det er vildt spændende, fordi det virker, men det er ikke til at sige, det virker perfekt. Den sædvanlige EyeToy ballade med belysning er påkrævet, selv om spillet byder på en dim-værelse indstilling og konstant adgang til sit rekalibrering system.

Når du spiller, har brug for dine bevægelser, der skal måles og præcist eller kameraet kan miste overblikket over låsen det har på dit ansigt. Stand up for hurtigt fra en Crouch og spillet vil læse det som en hoppe. Praksis utvivlsomt hjælper, men du bliver nødt til at holde et konstant øje med bevægelse tracker i hjørnet af skærmen, hvor du kan se, hvor spillet tror du er, og justere dine bevægelser i overensstemmelse hermed.

Samlet set det er en teknisk triumf. Under hensyntagen til mængden af ​​behandling af PS2 skal køre på kamera input, de store niveauer, som lancere dig hundredvis af fødder i luften og blænde dig med neon og sollys er en bemærkelsesværdig bedrift. Æstetisk, Harmonix tager andet dias væk fra fed stil Frequency til generisk sci-fi sludder, men det er svært at holde denne mod udvikleren. Kompleksiteten af ​​de kunstfærdige spor går et stykke vej at forklare, hvorfor kun fem er til rådighed. Musik, i mellemtiden, kommer høflighed af studiets tætte forhold til Apollo 440.

Til en vis grad, AntiGrav er så godt et spil, som du er villig til at gøre det. Holde ud at perfektionere de rette lysforhold og lære spillets lidt idiosynkratiske opfattelse af dine bevægelser, og det er en enestående oplevelse, hvis en lidt overfladisk sports spil.

EyeToy Antigrav er ude nu i USA for PS2 og vil ramme Storbritannien i foråret

Relaterede artikler