Her er det dilemma: vil du tugte en efterfølger, uanset præstation, fordi den ikke skubbe sin serie betydeligt frem, eller har du acceptere de par tweaks og tilføjelser typisk vises af opfølgninger som tilstrækkeligt evolution, da spillets natur modvirker dristige udvikling? Fans længes efter mere af det samme, mens spillet entusiast tendens til at favorisere innovation i franchisen loyalitet.
Den seneste Onimusha meste slidbaner en vej berejste af dets kommercielt succesfulde forgængere, men i det mindste forsøge nogle anses afvigelser. Mest markant i denne forbindelse er fortællingen, der involverer spilleren tage kontrol over to karakterer i to tidszoner. Mens de fleste af handlingen sker separat inden for hver tidsmæssigt delt indstilling, lejlighedsvis samarbejde er nødvendigt. I sidste ende er dette puzzle-løsning komponent (med aktiviteterne i et i fortiden påvirker én i den nuværende) hovedsagelig underudnyttet, bygger på de centrale demon-skære mekaniker i stedet.
Her, ikke meget har ændret sig. Skæringen ned af fjender og timingen af sjæl indsamle (for våben eller udstyr opgradering formål) forbliver fint gennemført, og så tilfredsstillende som nogensinde. Indrømmet, har indførelsen af analog styring gjort meget for at forbedre den generelle fleksibilitet i form af navigation og bekæmpe, men det tjener også til at fremhæve de begrænsninger af interaktionen rådighed - kampen systemet kan være sjovt, men blegner i sammenligning med den for de seneste konkurrenter .
også skuffende er den konstante til-og-tilbage progression, en billig og hurtigt aldrende dynamisk. Mere positivt er inddragelsen af Ako, en fe-lignende enhed, der kan få til opgave med en række nyttige opgaver (såsom sundhed regenerering eller hurtigere sjæl absorption), og derfor tjener et ægte strategisk formål samt ved at lade simpel ressource management gennem lejlighedsvis udveksling af elementer mellem tegnene.
Hvilket bringer os tilbage til det indledende afsnit. Det meste af det Onimusha 3 gør det godt, men alligevel lidt inden den er ny eller uventet og serier veteraner er usandsynligt at dele niveauet af tillokkende at en nybegynder vil uvægerligt oplevelse. Det er nemt at glemme, hvor meget få af genrens mange eksponenter nogensinde nå dette niveau af kompetence, selvfølgelig, men sagt det er ikke urimeligt at have håbet på lidt mere innovation fra Capcom.
Onimusha 3: Demon Siege er frigivet til PS2 den 9. juli