Spil Guider > videospil > alle video game > Resident Evil Outbreak gennemgang

Resident Evil Outbreak gennemgang

Da vi først hørte om Resi: Online (som det var dengang), og sprøjtede det på forsiden af ​​PSM2 det var kun online, og vi beskrev det som værende »første virkelige grund til at købe en Network Adapter". Så når den shitshell faldt, at spillet ikke ville være online i UK vi næsten kvalt på vores kollektive galde. OK, Capcom har ikke ordentligt sagt, at det ikke vil være online, men lad os bare sige, det er "usandsynligt".

Så Japan får en single-player spil plus en online hold-version og UK er på vej til netop den single-player spil. En katastrofe? Ikke nødvendigvis. Hvad vi ikke havde satset på var mangfoldigheden og størrelsen af ​​de fem single-player-scenarier i spillet. Beskrevet i en off-hånd måde ved insidere som "mini eventyr 'de er - vi er glade for at rapportere - glimrende sizey. I betragtning af, at der er fem af dem du har et spil med den samlede og vægt og masse af Code: Veronica - nemt. Og, hvis noget, de voldsomt forskellige, usammenhængende episoder tillader spillet at være endnu mere forskelligartet end den traditionelle "single" Resi eventyr. Nogle er sat i Raccoon byen, andre i Umbrella hemmelige baser. Det er det bedste af alle (Resident Evil) verdener.

Derudover en anden ny funktion er oprettelsen af ​​otte forskellige karakterer med til at spille. Klart inspireret af behovet for at give online spillere et troværdigt alter ego de alligevel har forskellige evner.

Whoa momma. Få denne - du kan sætte ting ned. Ikke mere vil du have at spise urter, du ikke har brug for eller affyre frugtesløse skud bare at rydde en opgørelse plads. Du kan hente det nye element og ofre noget, du tror, ​​du behøver ikke. Derefter kan du komme tilbage senere og hente det op, hvis du vil. Det føles bare meget mere naturlig. Og droppe enhver erindring om magiske teleportere kasser også.

TAGER DET LEAD
Det er muligt at tage elementer fra (og giver elementer til) dine venner. Når du har valgt et tegn, hvert scenario (historie) begynder med dig og to AI-kontrollerede hjælpere. De løber rundt plukke ting op, healing selv (og dig), lastning geværer og åbning brand. Du har en begrænset vocab kommandoer du kan give via den højre pind og evnen til at skjule, mens de dræber zombier eller til at trykke dem op for en grøn urt fra tid til anden er stor. Men i betragtning af AI hold-play in Conflict: Desert Storm eller The Thing denne vare er meget uforudsigelig - forsvinder ud på uhensigtsmæssige tidspunkter - og ofte irriterende, gabbering et bibliotek af lager sætninger spænder fra "Kære Gud!" til "Ingen lort!" Selvfølgelig, i 'rigtige' online spil disse spillere vil være 'rigtige' mennesker. Selvom det er svært at forestille sig 'rigtige' spillere bliver mere kompetent eller mindre irriterende.

Særlig omtale skal gå til den nye T-Virus meter. Få bidt i et angreb og T-Virus tager langsomt over din krop. Hver efterfølgende nippe fremskynder nedstigning i zombiedom og kun sparsomme medicin rundt omkring kan bremse den ned. Resultatet er, at spillet kan blive et kapløb med tiden, som du kæmper for at gøre det til slutningen, før du snus det, men visse scenarier bliver umuligt, hvis du cop en chomp tidligt. Det er en "ny funktion 'sikkert, men en, der er mere en' smerte i røven" end radikale gameplay ekstraudstyr. Plus - i multi-player online-mode - bliver til en zombie giver dig mulighed for at spille som en zombie og køre rundt og chomp mennesker. Desværre i single-player mode det bare gør du flopper på gulvet død. Det tjener mere til at minde os om, at offline vi mangler et trick.

FANCY en bid?
Og chancerne er du vil være at få udlændinges ganske lidt. Der er nu flere zombier på skærmen på en gang (vi tælles otte på et tidspunkt), og de kan nu komme gennem døre og jage dig fra rum til rum. Der er ingen trøst, der kan drages rydde et område. Kom tilbage og en anden hamstre af udøde vil have sneget sig ind fra gaden og taget ophold. Begge disse faktorer gør Outbreak satan hårdt - plus bringe menuen ammo /sundhed nu ikke længere holder pause spillet, så multi-knap push-genindlæser og sundhed-ups skal gøres i farten - mens du få maltrakteret. Vi lidt ligesom det, men dreng, det vil pisse dig ud i starten.

En anden ny funktion er muligheden for at nedbryde døre, uden det velkendte (kedeligt?) Proces med at finde nøgler. Nogle tegn er bedre til dette end andre dog. Det er ligesom spillet vil have dig til at have det sjovt i stedet holde sig til strenge, urealistiske Resi regler

udbrud -. Selv minus det er online-mode - føles som den første rigtige ryste op Resi har haft. Overgangen til ægte 3D (først gjort i Code: Veronica) faktisk havde mindre effekt på gameplayet end de nye evner til at kravle, spark ting åbent, spark, punch eller undvige (afhængigt af din karakter) og vedvarende, talrige og troværdige zombier.

Hvem ved, kan Capcom omfatte online i UK. Men selv uden det Outbreak stadig gør Resi gode navn stolt.

Resident Evil Outbreak når Storbritannien i foråret

Relaterede artikler