Når californiske studie Naughty Dog tangerede off fra 3D-platformspil stien og ind i GTA område med sin anden Jak spil, det gjorde mindst to betydende fejl. For det første troede svirret omkring en bylandskab i hovercars ville være lige så sjovt som at hamre rundt gaderne i biler (det var ikke - ved en gabende margin), og for det andet undlod at grundigt spiltest sit arbejde, hvilket resulterer i et udvalg af missioner så frustrerende i deres make-up kun masochistiske kunne finde dem behagelig.
Begge fejl er blevet behandlet i denne efterfølger. Selvom den anden spillets luftbårne køretøjer gøre en genkomst (del af eventyret foregår i den gamle by, nu delvis ødelagt takket være den igangværende krig), du bruger meget mere off-fods tid tumler tværs ørken affald i en række glimrende robuste buggies . Sådanne missioner involverer indsamle artefakter, bil bekæmpe og andre sysler, ofte mod uret, og vise sig at være virkelig værd udvikling uden spillets run-and-gun kerne. Og, ligesom resten af spillet, de er aldrig dumt vanskeligt eller trækkes ud. Faktisk, hvis du lykkedes at male og grimasse din vej gennem tidligere Jak, vil denne tranche være en pushover. (Det er næsten som om Naughty Dog har klargjort sin titel til den nye bølge af meget unge spillere, der vil være at modtage PS2s den 25. December.)
Men Jak 3 er ikke nemt via fortrolighed; du ikke lykkes blot ved at gentage handlinger igen og igen at blive god til dem. Tværtimod er det et spil, der falder over sig selv for at tilbyde en ny twist eller slå ved enhver lejlighed. Ikke alle spillestil er en succes, og nogle varianter er underudnyttet (en glidende niveau er overstået, før det virkelig har en chance for at komme i gang, for eksempel), men sammen de forskellige udfordringer tjener som et udvalg kasse , omend man skal forbruge i en temmelig streng ordre
Teknisk set Jak 3 er Naughty Dog gør, hvad den gør bedst:. store, massive verdener fyldt med store, solide fjender. Kunstnerisk, det er alle de velkendte lange-ører-og-store-eyes tegn og slick cut-scenes domineret af Daxter stadig mere trættende sidekick schtick. Story-klogt, der er den sædvanlige serie mumbo-jumbo, plus et par overraskelser for dem, der har fulgt de to tidligere spil.
Så det er alle ned til hvordan det hænger sammen for at spille. Jak nye let form afgjort tilføjer mere til oplevelsen end hans tidligere udforsket mørke alter ego - ja, er du tvunget til at bruge den på bestemte steder, i stedet for at holde det som en backup plan for, når tingene bliver særligt behårede - og de mange forskellige gameplay er en ægte præstation.
Jak 3 vil blive udgivet til PS2 den 26. november