Med så mange spil i dag wearingambition gerne en krone af torne, et individuelt-minded fokus på kun én kerne idé ISA god som en ændring. Og så er det withkill.switch: du tager dækning bag nogle cratesor et hjørne, fjender scuttle fra thedistance tiltræder deres egne defensivepositions, og en stammede ildkamp ensues.And gentagelse. Det er real-Time Crisis.
Tingene er oprindeligt gode. Kugler arepinpoint, og sigter er glat og accurate.The Blindfire mulighed er pæn, som det er Halo-esque sundhedssystem thatforces dig til at søge dækning i øjeblikket youcome under angreb. Ligesom niveauerne inManhunt er honningtavler af lys andshadow, kill.switch scener er Lego stacksof kasser og hjørner, en legeplads ofstrategic fejhed. Noget bredere end yourlegs eller højere end dine hofter kan bruges tohide bag mens du overveje, hvad at shootnext, så du kan kæmpe som du ønsker det.
Åbningen sektion af en tidlig niveau amotif for hele spillet. Du indtaster awarehouse fyldt med ujævne rækker af kasser, fjender hælde i, og du pop op, når theopportunity opstår at tage hver enkelt ud med aconsidered burst af skud, derefter gå videre tothe næste kasse fyldt lageret. Og that'skill.switch største problem. Det synes churlishto være kritisere et spillets gentagelse når thereview åbnes med ros for enkelt-mindedfocus, men det kan ikke blive hjulpet. Du kender howHalo er angiveligt de samme 30 sekunder ofgameplay gentaget igen og igen? Nå, kill.switch er den samme to sekunder repeatedad infinitum. Det bliver ikke nogen mere hektiske asthe spillet skrider frem, er det bare lettere at dø.
Din skrøbelighed, kombineret med manglen ofrestart punkter, kan bide i den senere levelswhere det alt for let at blive blindsided af acunning /heldig fjende grynt, eller pulpes af anunannounced granat. Stationære pistoler inparticular er et millisekund massakre, theequivalent af Conflict:. Desert Storm tanke, og forvilde sig ud i det fri foran et isa dødsdom
For én gang, det er et spil, der kan være excusedits klodser, lignende miljøer . Men withhuge pistol begær køre showet, er det en shamethat der er meget lidt skade og destructiondealt ud til objekterne i niveauerne. Whenthe kyst har ryddet, er det stadig en commendablybrazen og unfussy skydespil, og byder onecontinuous dialog throwawaygunfire og intet andet.
kill.switch på PS2 vil ramme butikkerne den February 20