Det er nemt at beskylde film licenser for at være sjælløs sub-gennemsnittet drible, men det er fordi, som regel, det er sandt. Du ville ikke tro beløbet af generiske tredjepersons action /eventyr, vi er nødt til at finkæmme gennem hver måned og, med undtagelse af ægte originale titler som The Thing og Indiana Jones, tie-ins er dybest set merchandise. De er designet til at sidde ved siden af krus og madkasser og hoover op så meget af dine hårdt tjente som muligt. Det er den ubeskrivelige sandhed. Deal med det.
Vi vil gerne sige, at kong Arthur er anderledes. Vi vil gerne sige, at potentialet af licensen er blevet realiseret, og det er en genial spil, men vi kan ikke. Det er slemt - og vi mener ikke i Michael Jackson forstand, vi mener bare, det er ikke særlig god. Vi forstår begrænsningerne i sådan en velvoksen licens, men sådan en alvorlig mangel i kvaliteten er ligefrem utilgivelig, især når de beder om fyrre søde pounds til gengæld.
Selvom de gik ud af mode for ti år siden Kong Arthur spiller som en 16-bit-æra side-scrolling beat-em-up. Hvert niveau (godt, de er mere som "tragte" virkelig) er en korridor af scripted øjeblikke, som du skal navigere uden nogen som helst afvigelse fra et sæt mønster. Her er en oversigt over det første niveau; køre, ramte, køre, ramte, cutscene, køre, ramte, ende. Eller var at 'hit' og derefter 'run'? For at være ærlig, ved vi ikke - hele spillet kan koges ned til endeløse slashery krydret med unexciting set-stykker og den ulige eksplosion.
Nogle scener foregår på hesteryg, men bemærkelsesværdigt, de er endnu mere besværlig end den on-fods kram. Heste er ikke kendt for deres manøvredygtighed på de bedste tider, og disse dem har venderadius af et slagskib, topping allerede kedelige knap mashing af med grundigt akavet karakter bevægelse. Enhver følelse af engagement straks knust når du til sidst regne ud, at spillet er bogstavelig talt at trække dig gennem en mudret hævert efter den anden. "Men behage Mr. spil Engine, jeg ønsker at slutte den sidste af disse udplyndrere!" "Nej, undskyld - en cutscene skal starte nu, så vi vil gyde dig over her uanset." Terrible.
Der er lidt andet at sige. Du vandre gennem niveauer, du bash de lyse, tunge og mellemstore angreb knapper, blok en gang imellem, og bliver skubbet gennem spillet, indtil du når dens utilfredsstillende konklusion. Det ligner også røv med nogle af de mest beskidte, mest uinspirerende visuals, vi nogensinde, nogensinde set. OK, så du har den misundelsesværdige opgave at genskabe en sumpet mose i Dartmoor, men i det mindste skovl nogle sjæl ind i det? Når det bedste ved et spil er at kunne se ragdoll lig flydende ned en strøm, du bare vide, at noget er gået grueligt, frygtelig galt.
kong Arthur vil være ude til PS2 i april