På trods af deres udsatte kød og svagelige dispositioner, har survival horror heltinder traditionelt holdt en stiv overlæbe når de står med forfærdelige scener, som om de har set det alle så mange gange før, som du har.
Men direkte Haunting Ground s Fiona Belli til at undersøge en blod-slicked søjle og hun starter i forskrækkelse, puls quickening og vision sløring.
Det er en tidlig indikation af, at mens spillets begivenheder kan aldrig virkelig skræmme dig - det er pragtfuldt bizart, men ikke så rystende som et Silent Hill - de vil skræmme Belli, skifte den fatale ansvar fra dig at blive frosset med skræk til hun blev kørt ind i en blind, næsten ukontrollabel panik ved det
i fint Hammer Horror mode, hun vil tilbringe det meste af spillet løb eller skrigende, kaster gennem en kinesisk æske af steder -. flygter fra et bur kun at finde sig selv i en anden, hver modarbejdet forfølgeren erstattet af én selv mere opsat på at samle op på jagten.
Denne konstante følelse af dislokation producerer en bevidst forvirrende fuga af et spøgelse-togtur, som indviklede indstillinger udfoldes, så ført væk, før du kan lodde deres hemmeligheder, med den bivirkning, at din første gennemspilning kan resultere i den mest kortfattede af spillets slutninger.
Men rejsen næsten overstråler konklusion: gåder er forfriskende ligetil, skåner atmosfæren fra at blive afbrudt af henvisning til intim noter og spilleren fra at blive afbrudt midt løsning af en af Belli s forfølgere.
Combat, eller i det mindste en kæmpende tilbagetrækning til at købe Belli tid til at skjule, har udviklet sig fra den vilkårlige skjul-og-søger af Clock Tower i en desperat spil hinke, som du lokke forfølgere i faldet fælder eller udsætte ryggen til en brutal fra trofast hund Hewie.
de to er gensidig overlevelse, med hverken pige eller hund kan modstå beslutsom angreb, er spændende nok i sin følelsesmæssig forbindelse at lade mekanikken at holde enkel, på trods af den typisk Capcom inddragelse af en have værd af mystiske urter.
Yderligere støttende elementer kan brygges i laboratorier, men på den standard sværhedsgrad fleste tjener noget formål andet end at fylde din beholdning.
For et spil med få indrømmelser til de formler, født den - kickable, brand-brandslukningsanlæg-rød item urner til side - de travle undermenuer er sådan en tilbagevenden, at være ude af stand til at få adgang til dem i løbet af panikanfald er mere en velsignelse end forbandelse
i en genre, der lider af en forvirret balance i kamp-eller-flygt-signaler, Haunting Ground er en destillation i den modsatte retning af Capcoms andre nylige post:. Blair Witch Project til Resident Evil 4 s splatter horror, en hele spillet tilbragt i forventning om noget uendeligt onde kommer, at hvis alt går vel, aldrig ankommer.
Nogle elementer i historien og gameplayet er tilbage skuffende underudviklet, og de store miljømæssige puslespil af afsnittet åbning bliver alle, men fraværende i de senere steder - men da Bellis kører for sit liv, vil du ikke holde op med at lægge mærke til .
Haunting Ground er ude til PS2 den 29. april