Du ved, hvad Urban Reign er? Det er en Jet Li film med mere ophugning end dialog. Det er det håbløst hurtig endnu brutal røv-sparkende at du drømmer om uddelingen af, når de står med en overhængende skoning. Og vigtigst af alt, det er et benchmark for rulning beat-'em-ups. Men mens det er pakket fuld af fineste brutalitet, det er ikke helt perfekt endnu.
Lad os forklare. Denne anfald af gadevold fra Namco - folkemusik bag Soul Calibur og Tekken - giver en konstant strøm af slick koreograferet pummeling af den højeste orden. Men i stedet for at begrænse dig til små arenaer, Urban Reign tilbyder enorme åbne miljøer, ligesom snavset tilbage stræder og underjordiske parkeringspladser, at finpudse dine kampfærdigheder i.
Og du kan tro de bevægelser er stilfuldt. Kørsel op en fyr bryst, opstart ham i nakken og derefter at tage sin kammerat via en cirkelspark til templet oser klasse. Du vil elske det. Sammen med fluid teknikker - ligesom afparere en skruenøgle på tværs af noggin med en godt timet blok - kommer et udvalg af invaliderende combos. Du kan endda trække ud killer dobbelt-team angreb med din AI kammerat, fra to-mand suplexes til ligetil "du holder ham, og jeg vil bryde hans ribben 'moves.
Great stuff. Men desværre, så stopper det sjove. På mission 86, at være helt nøjagtig. Med 100 core missioner, bliver handlingen frustrerende kedelige alt for tidligt. For eksempel er der ingen grund til briefing skærme før hver kamp, fordi det er klart, at du bare vil være stansning folk i stykker. Og som sagt, fra mission 86 - hvor du kæmper den kolossale Golem -.. Dovenskab synes at have sneget sig ind Han er tyve gange hårdere end nogen du allerede har konfronteret, hvilket gør tingene helt ubalanceret og irriterende
Men det stadig holder dig hooked med et frygtindgydende kampsystem løftes ud af Tekken. Der er masser af tegn til at låse op - herunder nogle velkendte ansigter - og masser af tid angreb og udfordre tilstande. Plus du kan sparke crap ud af tre hjælpere i en multitap session.
Urban Reign er et godt eksempel på, hvordan scrolling beat-'em-ups bør arbejde, og hvis der kommer til at være en renæssance i genren kunne folk gøre værre end ser her for at se, hvordan tingene skal gøres.