Afspilning SOCOM II uden gavn for en internetforbindelse kan være en forvirrende oplevelse. Selvom alt her er prisværdigt detaljeret, bygninger forsvinde ind i en klassisk PS2 ært-souper ubehageligt tæt op. Områder synes underligt ligesom arenaer, og selv om begge fjender og allierede er langt klogere end de var i det første spil, er det ikke ualmindeligt at føle, at du skyde på pap mål i en slags praksis rækkevidde. Hvilket selvfølgelig er du. Den SOCOM serien er Sonys flagskib online shooter og denne efterfølger, ankommer mindre end et år efter det oprindelige spil, var aldrig meningen, at være fokuseret på ligetil singleplayer mode. I stedet er det blevet designet til at levere 16-player hold dødskampe i en serie af psuedo-realistiske SEALs-vs-terrorister scenarier.
En slags Counter-Strike-lite, SOCOM II appel er forbedret ved inddragelse af 12 nye multiplayer-kort, subtile tweaks til de oprindelige ti arenaer og en venligere frontend til online spil. Online spillere kan nu bruge en granatkaster til morsomme effekt, og udendørs miljøer tilføje en organisk element til at snige sig. Det er stadig langt fra perfekt - online chat kan ikke lige Xbox Live-samtaler ved en lang skudt, og den hyppige brug af voice modding af koket spillere hjælper ikke oplevelsen, efterlader spilleren med den følelse af at være omgivet af Daleks.
PS2 blev aldrig designet til at køre gigantiske online multiplayer frag-sessioner, og det viser: nydelsen synes at vakle konstant på kanten af at bremse eller blokering, selvom truslen sjældent realiseres. Spillere som afskallede ud for det oprindelige spil kan føle som om de betaler fuld pris for, hvad der næsten svarer til en bug-fixing og map-styrke opdatering.
Dette ændrer ikke det faktum, at konceptet bag online spil er så sund, som den var i det første spil. Der er stadig ikke noget på PS2 til lige spændingen ved at tegne en uvidende online rival med en snigskytteriffel, eller deltager i en velkoordineret angreb på fjendens holdets forsvar. Alligevel vil de, med pc'er føler hæmmet af manglen på præcision og grafisk pift, og Xbox ejere vil ikke finde noget at sammenligne med Halo (offline) eller Counter-Strike (on). Det er underholdende, men hvis SOCOM II er højdepunktet af Sonys online præstation - og det er - så Microsoft har overbevisende vundet online kamp. I det mindste for denne runde
SOCOM II:. US Navy SEALs er ude nu